原神中那些可以控制敌人的方法控制系异常状态一览
2024-01-05 本站作者 【 字体:大 中 小 】
原神作为一款开放世界类型的游戏,游戏中有很多的玩法与内容,这些方法组成了整个游戏的相关体系,我在游戏中面对敌人除开输出与防御之外我们还有一种方法,那就是控制住别人,本期就为大家介绍一下游戏中可以控制敌人的方法都有哪些?主要有冻结、牵引、嘲讽、击飞、击退、石化,这些方法都是可以短时间内控制住敌人的位置以及相应的行动方向,在实战中有着相当大的帮助,但是我们一定要利用好这些不同的方法。
1、冻结,顾名思义就是将敌人进行短时间内的冻结反应,是永冻流体系的核心,在游戏中没有什么相应的条件,只需要水和冰两种属性进行碰撞即可发生该反应需要注意的是这种反应的触发条件是敌人身上有这两种元素,并不是别人的属性,另外也有一部分敌人是无法被冻结的,大型敌人和boss都是无法冻结的。
2、牵引,在游戏中我们常用的聚怪的手法也叫做牵引,是游戏中常用的手法,目前该方法最容易形成的属性就是风属性的各种技能,基本上都有牵引效果,能够对敌人造成具有明确方向性的控制以及聚怪,在游戏中的表现也就是将敌人牵引至固定的方向,效果非常明显,在很多环境下都有着相当重要的作用。
3、嘲讽,将敌人的仇恨吸引走的一种方法,目前游戏中的表现仅仅只有一些特殊的技能,比如说莫娜和甘雨的e技能,可以短时间的将敌人的仇恨吸引至别的位置,当然这方面也是有等级差异的,目前嘲讽能力最好的应该就是安柏的兔兔炸弹。
4、击飞、击退,二者的属性差不多,不过是表现形式不同,因此这里放在一起讲解一下,击飞是指游戏中利用一些技能将敌人较远距离的击飞,会对敌人造成较大的伤害,以及有可能会造成衰落伤害,而击退则是指由于技能占据的位置或者是大剑对敌人的压制,都会对敌人都会造成击退效果。
5、石化,目前游戏中最强的控制类方法之一,现阶段拥有该项能力的角色也仅仅只有钟离的大招,可以将大部分的敌人强制性终止所有的行动,乃至是敌人释放技能的时候,都是可以将敌人强制性控制,并且持续时间也长达2~3秒,不过该项控制类技能目前也就仅仅只有钟离拥有。
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