游族网络上半年净利润4.93亿元同比增长
2024-02-01 本站作者 【 字体:大 中 小 】
8月29日消息,8月28日晚,游族网络股份有限公司SZ.披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。
游族网络
游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。
3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”
在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。
在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游天使纪元。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。
天使纪元
在卡牌品类方面,少年三国志作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作女神联盟2手游。作为系列的第二款手游,女神联盟2手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。
SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作三十六计手游。作为经典页游三十六计的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。
同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了刀剑乱舞-ONLINE-等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。其中游族首款自研二次元手游山海镜花在ChinaJoy一经曝光便引发话题热潮;休闲游戏嘣战纪全网预约数量已近百万,市场前景均被业界看好。
山海镜花
另外,游族在H5游戏领域大胆尝试,推出多彩连线、小鸟弹弹等多款休闲H5游戏,目前DAU已达1500万,成功抓住H5游戏红利阶段的机会,为休闲游戏市场发掘到全新发展契机。
在激烈竞争格局下,游族强化“精细化运营”,目前,游族依托自身大数据优势,结合人工智能技术,用科学合理的系统分析方法,将高质量数据与其商业智慧相结合,帮助企业透析新经济形势下的商业逻辑、实现智能决策和运营效率提升,成为企业新增长极。
自研+引进构成顶级IP矩阵化布局,助力未来长线增长
权力的游戏 凛冬将至
8月,游族宣布将全球发行权力的游戏 凛冬将至网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。
以此为标杆,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,据了解,目前在研的产品还有盗墓笔记手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。
作为国内少有的坚持自研IP的游戏公司,游族的游戏产品IP化打造已有众多进展。其中少年三国志在上线三周年之际启动了少年PROJECT计划,全面推动少年三国志在音乐、文学、影视等方向的IP化打造。另一款自研IP女神联盟则选择拓展多样化的游戏品类,从PC端拓展到移动端,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户。
深度本地化思维,全球化研发与发行
游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,积累了丰富的全球化发行经验,在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。
基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品Legacy of Discord – Furious Wings国内名为狂暴之翼累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。
Legacy of Discord – Furious Wings国内名为狂暴之翼
游族网络自研并发行的League of Angels系列国内名为女神联盟系列在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,League of Angels 3国内名为女神联盟3页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用户基础,这一产品具备全球市场持续性增长的潜力。
而上半年国内发行的重量级新产品Era of Celestials国内名为天使纪元也已启动海外发行计划,上线前海外预注册人数达100万,8月3日抢先登录App Store平台,8月8日上架Google Play并随后获得全球推荐,首月DAU突破50万。目前该作App Store评分4.7,Google Play4.5,成为行业第二季度的口碑之作。背靠游族强大的全球发行实力和产品本身过硬的全球化素质,有望成为游族在海外市场的新一款MMO爆款。
目前游族网络储备了League of Angels: Origins国内名为女神联盟:起源、Rangers of Oblivion国内名为猎魂:觉醒等丰富产品。其中,League of Angels: Origins将于2018年10月上线,该作继承了League of Angels系列世界观,支持全3D视角、丰富社交系统和超高自由飞行,由好莱坞巨星盖尔·加朵倾力代言。Rangers of Oblivion是由网易研发的一款超真实3D团队狩猎手游,拥有高清次时代游戏画面,真实生态化荒野和细致入微的中世纪魔幻世界,玩家可以在狩猎巨兽等过程中享受高自由度的游戏体验。同时,游戏全面适配3D Touch等技术,打造极致狩猎快感。该作预计将于2019年正式推出。
大数据业务实现规模盈利 同步反哺游戏业务发展
在核心游戏业务以外,游族以大数据商业化为重点不断拓展新的营收点。游族网络于2015年收购Mob,据财报显示,今年上半年Mob大数据业务已经开始实现规模性盈利。
据悉,Mob旗下拥有超过13个SDK产品的矩阵布局,覆盖用户累计超过96亿,月活用户超过10亿。Mob商业化产品在营销、金融、游戏、新零售等多个场景下已实现盈利,另外在咨询、旅游、政府服务、餐饮、和区块链等具体应用场景中,也已经有商业化的产品上线。而实现商业化的Mob更能够反哺游戏业务,有效助力精细化运营,为游戏研发发行全产业链提供强大的数据支撑和决策辅助。
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