游戏业“寒冬”已至10家公司7个月市值蒸发近万亿
2024-02-03 本站作者 【 字体:大 中 小 】
8月27日消息,中国游戏行业在经过多年的快速增长后,陷入到了发展的瓶颈期,市场逐渐饱和,人口红利正在慢慢丧失。在竞争压力逐渐增加的情况下,外部政策环境的变化也在对行业发展造成影响,并在资本市场上得到了体现。在2018年开始至今的7个多月时间里,10家国内游戏商市值蒸发近万亿。游戏业内关于“寒冬”到来的说法再度兴起。
游戏行业的寒冬已至。
前几日一则“中国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批”的报道,引发了游戏行业的大地震,多家游戏公司股价严重下跌。
日前,昆仑万维开盘后放量下挫,13分钟后跌停,后虽一度开板,但上午还是以跌停报收,半天成交3.83亿元,但是高于前一日1.25亿元的全天成交。
截至8月24日,相较2018年初的公司市值,天神娱乐下跌57.03%,三七互娱下跌51.41%,恺英网络下跌44.10%,腾讯市值更是蒸发1.11亿港元。
外媒Bloomberg认为造成现况的原因主要有:中国的广电总局与文化和旅游部均在今上半年展开重组,在此一过渡期,相关单位态度趋向保守;再者,当局同时担忧部分游戏带来的暴力、博弈问题,都是造成现况的原因。
据中国音数协游戏工委公布的2018年1-6月中国游戏产业报告数据显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。与此同时,中国游戏用户规模5.3亿人,同比仅增4.0%。
国内游戏市场,腾讯依然处于领先地位,但在2017年第四季度腾讯网络游戏收入下滑9%之后,今年8月15日据其公布的2018年二季度财报显示,Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,端游营收129亿元,同比下降5%,环比下降8%,相较于1月29日的4.48万亿港元市值,现已蒸发1.11万亿市值。
腾讯的主要竞争对手网易在游戏板块同样表现不佳,8月9日,网易公布的2018年第二季度财报显示,网易2018年第二季度净收入为人民币162.84亿元,同比增长21.7%,净利润人民币21.07亿元,同比下降41%。
完美世界8月21日发布的半年报显示,游戏及影视两大主营业务表现喜忧参半,2018年上半年,公司游戏营收同比下降13.26%,但影视营收上涨93.85%。
昆仑万维上半年游戏业务表现还算不错,公司营收17.68亿元,同比增长1.79%,其中闲徕互娱实现营收8.27亿元,同比增加25.49%,实现净利润5.63亿元,同比增加74.84%。但昆仑游戏表现欠佳,净利润为2.37亿元,但其中投资收益2.52亿元,实际扣除投资收益净利润为负。
虽然中国游戏人口众多,但并不代表游戏行业的春天还在。我国游戏行业的自主研发和游戏IP开发运营能力上明显不足,但行业对游戏品质的要求越来越高,游戏内容将成为游戏发行成绩的决定者。
腾讯手游吸金能力下降
WeGame端游被下架
对于第二季度手机游戏业务环比下跌19%,腾讯控股总裁刘炽平称,主要原因有三个:用户不再喜欢战术比赛类游戏;7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。
近两年,腾讯在手游风光无限,王者荣耀在2017年春节期间单月流水超30亿元,一款“赵云皮肤”单日流水超1.5亿元。拿下正版吃鸡游戏绝地求生后,迅速在TapTap上霸榜,并且迅速登顶App Store。依靠这两款王牌手游给腾讯带来了巨大的流量。
腾讯集团高级副总裁马晓轶在分析腾讯游戏的策略时,曾表示:“整个游戏行业可以看到每隔两三年,就会出现一种全新的玩法。之所以整个行业的收入在上升,整体用户数量在增加,就是因为这些新玩法在不停地推动行业前进。”
相较于手游的两年更新周期,王者荣耀显现出了较长的生命周期,但活跃用户也在开始衰减。极光大数据发布的2018年Q2移动互联网行业数据研究报告显示,2018年6月王者荣耀的DAU为4890万,较3月时下滑近20%。
用户数据的下降直接影响到游戏营收。伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,王者荣耀是推动其游戏业务增长的主力,预计2017年全渠道流水超230亿元,但2018年上半年王者荣耀累计流水刚刚超过100亿元,吸金能力已显疲态。
在端游方面的情况也不容乐观,8月13日,腾讯电脑游戏平台WeGame下架了怪物猎人:世界。其声明中称,下架是因为相关监管机构接到举报并取消了其资质文件。WeGame在2017年9月1日上线后,原定的发行计划就因审核原因不断搁浅,只能上一些中小规模的游戏,成功拿下怪物猎人:世界后却被下架,这对WeGame平台的影响巨大。
腾讯在手游端游都出现下滑,但腾讯网络广告业务2018年第二季度营收141.10亿元,同比增长39%,社交及其他广告业务收入同比增长55%达93.80亿元,在视频板块腾讯也保持了较高增长,腾讯视频的订购用户数达7400万,同比增长121%。
网易研发致胜
完美世界引进Steam
国内游戏行业仅次于腾讯的网易,游戏业务增长也在放缓,但网易一直在研发新的游戏,降低对单一游戏类型收入的依赖度。
2018年第二季度网易游戏业务收入为100.61亿元人民币,其中手游收入占比74.70%。网易在2016年9月推出手游阴阳师,推动网易营收由2016年Q3的65.68亿元爆发式增长到了2017年Q1的107.35亿元。但 2017年Q1以后,阴阳师的热度下降,游戏板块营收逐渐疲软,网易开始进行产品端调整。
2017年底至2018年初先后发布了荒野行动、终结者2:审判者、决战!平安京等MOBA类手游。2018年第二季度,网易推出PC新游逆水寒以及手游楚留香、第五人格均表现不错,推动网易游戏收入再度实现正增长,游戏营收突破百亿大关。
除二季度推出多款备受好评的非MMORPG手游外,秋季即将推出神都夜行录、明日之后等自研手游新作。如果网易一直加大新游的研发力度,就可以尽快找到游戏疲软的突破口,开启营收新上升周期。
不仅网易在积极求变,完美世界也在不断扩大游戏板块。2018年6月11日,完美世界和美国Valve公司成为合作方,签署授权协议建立Steam中国版的公告, Valve公司旗下的Steam目前上线的游戏高达2万多款,是全球最大的PC游戏分发平台,完美世界将负责Steam游戏的本土化和市场宣发。
2018年5月,在Steam上的使用简体中文的用户达到了26.53%,Steam有1.5亿活跃用户,其中中国用户至少占了3000万,Steam中国区的活跃用户已经超越了美国成为世界第一。可以看出,中国用户已经成为了Steam新的增量,新的消费拉动力。
虽然数据火爆,但Steam由于平台的开放性,平台很多游戏包含诸多暴力血腥色情元素,要在中国发行运作,势必要面临着各种审核问题,在中国游戏市场的审核越来越严格的情况下,Steam平台上的游戏能进入中国市场的恐怕仅在20%左右。面对删减版的中国Steam,现有的Steam用户是否还愿意继续使用,如果出现用户大量缩减的情况,完美世界将难以实现盈利。
行业监管趋严
游戏审查成国内游戏产业最大风险
除了游戏行业市场已显疲态,国内的游戏监管力度也在不断加强。广电总局网站显示自今年2月5日以来,一直没有发放过新的进口网络游戏版本号;自今年3月28日以来,一直没有发放过新的国产网络游戏版本号。
腾讯手游绝地求生就因为迟迟拿不到版号而不能变现,导致腾讯游戏营收下滑。
网络游戏的备案审批进行缓慢,版号审批冻结。虽然游戏审查是阻碍国内游戏产业发展的最大因素,但是国内游戏厂商自研能力的缺失,也是阻碍行业发展的重要原因,抄袭、盗用等相关的知识产权纠纷也在不断出现。
2016年10月,广州知识产权法院宣布手机游戏全民魔兽侵犯魔兽世界著作权及存在不正当竞争关系,被告的全民魔兽被判赔偿600万元。
2017年7月,网易梦幻西游就著作权和不正当竞争起诉仙语运营商4399胜诉。
2017年11月7日,北京知识产权法院发布公告,认定3DMGAME侵权传播日本光荣公司三国志13信长之野望 创造:战国立志传等5款单机游戏,3DM一审被判赔偿光荣特库摩公司合计102万元人民币。
2017年12月腾讯认为手机游戏阿拉德之怒涉嫌侵犯地下城与勇士游戏的著作权并构成不正当竞争,将开发运营该游戏的上海挚娜网络科技有限公司、上海恺英网络科技有限公司等四家公司起诉。
2018年4月,绝地求生开发商PUBG向美国加州地方法院起诉网易旗下游戏终结者2:审判日和荒野行动。
据统计,目前类似绝地求生的游戏,在市面上已经超过250个,这显示出了我国游戏行业创新能力严重不足。
“广泛的抄袭现象会导致文化创意产业创新的萎缩。”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍说,“文化创意产业这样是发展不下去的,不能仅靠模仿,产业呼唤创新。”
对于游戏公司来说,在市场监管趋严、相关法律法规在不断完善的环境下,更多的游戏公司认识到了知识产权的重要性。如何在原创的基础下保持产品出新的速度,是游戏公司最大的挑战,也是公司未来业绩的决定因素。
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