火炬之光移动版怎么打伤害伤害计算形式分析
2024-02-08 本站作者 【 字体:大 中 小 】
火炬之光移动版小伙伴们都在玩了吧?有很多朋友都疑惑为什么自己的伤害那么低,怎么样才能在火炬之光移动版中怎么打伤害并且是高伤害呢。所以小编今天就带了伤害计算形式分析。
火炬之光移动版小伙伴们都在玩了吧?有很多朋友都疑惑为什么自己的伤害那么低,怎么样才能在火炬之光移动版中怎么打伤害并且是高伤害呢。所以小编今天就带了伤害计算形式分析。
1基础伤害,由武器下方的白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0
2元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种
3元素“元素”冰/火/电/毒伤害,这里其实是4部分,由武器下方的白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害组成
特殊:伤害2、3在使用某些技能如爆炸箭时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成
以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6
攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值
爆击伤害比率C=200%+技能加成10级120%+装备加成仅unique属性装备有 ,所有关系为直接累加
之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值虽然都是物理伤害,但是分别减,后4种对应元素抗力
所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后
之后检验是否格档能否挡住打断效果未知
火炬之光手游伤害计算形式详尽分析
A.人物面板伤害值:
元素伤害上限=武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害*1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成+首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害*1+魔法属性加成+对应元素伤害加成+镶嵌宝石物理伤害
物理伤害上限=武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害*1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+镶嵌宝石物理伤害
面板所示近战/远程伤害上限记为A=物理伤害上限+元素伤害上限
所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整
说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害
武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字
对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成技能:军用/远程/魔法专精,双持
对应攻击方式加成物品属性,及alchemist的infuse技能:近战/远程伤害加成
物理伤害加成物品属性:+X%到所有伤害
对应元素伤害加成物品属性:+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害
法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精
此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下
火炬之光移动版游戏截图1
B.实际伤害值注意:面板显示的伤害有很严重的错误尤其是元素部分
对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合
基础伤害上限上述伤害类型1=使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害*1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+使用手武器镶嵌宝石物理伤害
元素“物理”伤害上限上述伤害类型2=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害
元素“元素”伤害上限=使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害*1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害
最终伤害上限值记为B=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限
法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex
注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害疑似bug
此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据
以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限
火炬之光移动版游戏截图2
C.武器标称DPS:
武器标称DPS记为C=武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害*速度因子
武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度白字标明有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS
该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联
火炬之光手游伤害计算形式详尽分析
D.人物DPS:
武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.
人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内
因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS
人物DPS记为D=单击伤害*速度=数值B*速度因子
再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害
faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast speed只影响技能释放频率
小编分享了如此之多攻略,相信小伙伴们都已经略知一二了,更多精彩攻略等待小编慢慢去挖掘吧,有什么疑惑请给小编留言吧。
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