梦幻模拟战神降者值得培养吗神降者强度测评
2024-02-27 本站作者 【 字体:大 中 小 】
梦幻模拟战神降者值得培养吗
一、简评
神降者的天赋在PVE中可以降低目标30%的伤害,在面对高难本时,拥有不俗的抗压能力。
二、技能解析
混沌之源
部队无视兵种克制,攻击提升15%,20%,25%,30%。
行动结束时,恢复自身部队10%,13%,16%,20%生命,并将攻击的5%,6%,8%,10%增加到随机1个其他属性上生命除外,不可驱散。
主动对敌军造成伤害后,50%,60%,80%,100%概率对其施加黯魇或魔选。
黯魇:失去控制,持续1回合非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”。
魔选:英雄兵种变为魔物,持续1回合。
天赋详解
第一个词条简单暴力,极为实用的部队无视兵种克制和最高直接提升30%攻击面板,保证了输出的下限。
第二个词条则是核心机制。行动结束时自带增援回血效果,并且能提升除生命,攻击外的全属性面板,使得神降者的属性非常优秀,能扛能打的基石天赋。主动对敌军造成伤害后,最高100%概率可以对目标施加变成魔物职业或者失去控制的debuff,使得神降者的每次攻击,都能造成很有效的节奏干扰,无论是目标变成魔物,让我方的僧侣职业进一步提高输出,还是直接失去控制,造成阵型崩坏,每次伤害的期待值都非常高。
3C终焉的显现
3C / 冷却:3回合/ 射程:自身 / 范围:单体
变身主动使用,使自身进入混沌状态:“天赋施加的弱化效果不可驱散;进入战斗时,造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%;释放暗灭震荡时,为全场兵种为魔物的敌军部队施加黯魇;遭受致命伤害时不会死亡,消耗混沌状态,并恢复30%生命值。”使用后该技能替换为深渊的裁断,可以额外行动3格,可以再次攻击。混沌效果无法免疫和驱散;使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少
主动使用,使神降者进入混沌状态,该状态下天赋施加的debuff不可驱散;获得进入战斗时20%增伤,常态20%减伤;并且释放2caoe技能暗灭震荡时,将全场魔物职业的敌方目标施加上天赋黯魇,使其直接处于失控状态。
混沌状态下最为关键的是获得一次复活机会,受到致命伤害时不会死亡,消耗混沌状态,并恢复30%生命值。使用该技能后,3c替换为输出技能深渊的裁断,并且可以进行一次额外行动3格,可以再次攻击。集成了增减伤,不屈,再行动等多种特效的强力主动技能,并且没有限定buff持续时间,只要不被击杀,则混沌状态会一直存在。3回合的cd也不算很长。
3C深渊的裁断
3C / 冷却:3回合/ 射程:1格 / 范围:单体
物理伤害攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,并使其“所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合,无法驱散。成功消灭敌军,该技能的冷却时间减少2回合,并对全场随机1名敌军施加黯魇与魔选。混沌状态被消耗时,该技能替换为终焉的显现。
被动技能和维坦类似,与魔物和僧侣职业交战时,攻击额外提升15%,配合天赋和1c黯渊侵蚀使目标变成魔物职业,增加神降者的伤害制造能力。同时使得黯渊侵蚀使对面变成魔物的概率提高一倍,提升至60%。
主动则是一个1格射程,1.6倍率,战前转换3个buff为debuff,并附带持续2回合无法驱散的治疗反转的特效,若是成功消灭敌军,则能减少2回合cd,并且对全场随机1名敌军同时施加天赋黯魇和魔选,使其变成魔物职业并且失去控制状态,且不可驱散。
不同于之前的转换类技能,因为不受到致命一击的话,则不会消耗混沌状态,使用完深渊的裁断后,并不会直接切换为终焉的显现,所以作为输出技能的深渊的裁断,是可以触发时钟的。
暗灭震荡
2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:2格
物理伤害对自身周围2格内的敌军造成0.4倍的范围伤害,对魔物僧侣额外造成20%的伤害。并使敌军防御降低20%,持续2回合。
神降者主要的aoe技能,0.4倍率,2格自身范围,3回合cd,对魔物和僧侣职业的目标拥有额外20%增伤,搭配天赋和3c使用伤害非常高。并且自身处于混沌状态下,即使是空放暗灭震荡,也能使全场魔物直接变成失控状态。但是混沌状态下,暗灭震荡直接造成的失控状态,是可以被驱散的。
黯渊侵蚀
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
指挥周围3格范围内所有敌军,行动结束时有30%的概率获得魔选。
神降者的专属1c技能,结合3c使用可以使得周围3格范围内所有敌军行动结束后,有60%概率获得魔选变成魔物职业。推荐自己僧侣职业较多的时候搭配使用。
加速应援
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
被动行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒遭受治疗转化为伤害”,持续1回合。
非常实用的常规辅助技能,1格移动力的增加,可以让队友更容易先手到敌方,增加团队辅助能力,加强队友的压制力。
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
同样是非常实用的1c,在防守的时候通过降低敌方攻击,智力来增加自身的生存能力。在进攻的时候也能多给目标上一个debuff,干扰驱散和触发狼人的魔物兵种科技,增加输出能力。
2C / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体
物理伤害攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
物理伤害攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。该技能不会受到近战伤害减免影响
常规单点技能,在不需要携带aoe暗灭震荡的时候,可以看阵容携带气刃或者大喝,搭配3c使用。气刃可以2格远程攻击目标,大喝则是可以进一步驱散目标buff,即使打不死也能削减其状态。
2C / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体
物理伤害攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
2C / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1圈
物理伤害对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对每个目标施加随机的弱化效果。
一般不推荐携带这两个技能。
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