掌趣科技预计Q1盈利1至1.45亿元上线产品持续稳定
2024-03-06 本站作者 【 字体:大 中 小 】
4月10日消息,日前掌趣科技发布了2018年第一季度业绩预告。报告预计在2018年Q1期间,公司将实现盈利1至1.45亿元,比上年同期变动-10.41%至-38.21%。就本次业绩变动的原因,公司表示,通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。同时掌趣科技表示上线产品持续稳定,有望赋予公司长线且强劲的发展动能。
4月9日,掌趣科技发布了2018年第一季度业绩预告,预计报告期内归属上市公司股东的净利润10000万元—14500万元,比上年同期变动-10.41%至-38.21%。
公告同时说明了业绩变动的主要原因,即根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大;公司自研重点游戏产品奇迹MU:觉醒、大掌门2已在2018年第一季度陆续上线,业绩表现良好,将逐步成为公司新的利润增长点;2018年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。
业绩说明较为直观地体现了掌趣科技正处在新老产品交接的“换挡期”,奇迹MU:觉醒和大掌门2的市场表现值得关注。根据第三方数据公司统计,奇迹觉醒已先后取得1月全球IOS手游收入第七Sensor Tower数据和2月国内IOS手游收入第六App Annie数据成绩,大掌门2也长期位居IOS畅销前100。分析人士认为,新作能够为公司带来较大利润增量,业绩同向下降主要原因在于时间窗口过短,新产品的价值潜力未能完全释放。
需要明确的是,在手游上线初期,流水数据并不一定能反映盈利区间的大小,这一阶段厂商需要投入大量的人力、财力成本,用以采买流量、争取有效推荐位、加强产品曝光及维持热度,最终吸引更多用户进入。盈利黄金期往往是稳定用户规模具备了较高产品黏性并且已经形成相对稳固的社交圈子,产品通过精准化运营活动的刺激进入口碑传播的阶段。
此外,由于在IOS和安卓平台上的自主发行、代理发行及平台联运等运营模式的不同,手游研发商也会因为分成结算账期影响导致收入统计口径的差异。根据掌趣科技2017年半年度报告显示的收入确认原则,公司官方网站上运营的自有网络游戏:道具收费模式下,在游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确认收入。公司官方网站上运营的合作网络游戏、公司与网络游戏平台合作运营的网络游戏:在取得合作方提供的按协议约定计算并经双方核对无误的计费账单后,确认为收入。因此非公司官网运营的自有手机网游,收入确认存在一定程度后延,同样受重点产品上线时间推迟影响。
综合来看,掌趣科技2018年一季度预报反映出公司整体营收结构的合理性调整,业绩弹性进一步增强。而伴随奇迹觉醒、大掌门2等已上线产品持续稳定,以及“初音未来”、“仙剑奇侠传”、“热血足球”等重磅IP加速变现,掌趣科技已积累的较强研发及资源优势将加大后市业绩确定性,有望赋予公司长线且强劲的发展动能。
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