阿凡达潘多拉边境武器类型介绍,外星边境真实旅行模拟器
2024-03-07 本站作者 【 字体:大 中 小 】
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感谢育碧的邀请,我们前往育碧上海总部进行了试用阿凡达:潘多拉边境。在三个小时的试玩过程中,我体验了战斗、解谜、骑行、开放世界探索四个主要故事情节。这颗育碧出品的潘多拉星球也首次向我们揭示了它神秘的一角。
高度恢复了潘多拉的世界
阿凡达的成功很大程度上得益于当时革命性电影技术的运用,给我们带来了前所未有的视觉盛宴,塑造了奇幻壮观的外星球潘多拉。
育碧再次利用旗下旅行模拟公司的能力,将这片神秘的土地带入游戏中,让玩家亲自体验。 阿凡达:潘多拉边境的旅程是精彩的、令人惊叹的。光是游戏所营造出的壮丽景色就已经让我流连忘返了。
如果你看过阿凡达,你就不会在游戏中对潘多拉产生陌生主义的感觉。游戏中准确地再现了电影中的场景和特色。审判期间我的主要活动是金洛的蠕虫森林。这片生机勃勃的雨林充满了野生植被和树木。各种奇形怪状、色彩斑斓的外来植物层层叠叠地分布在草丛和灌木丛中。行走在那里的每一秒,你都能感受到这颗星球强大的生命力。
雨林外,瀑布在高耸的山脉之间倾泻而下,形成清澈的河流。在你的头顶上,浮山连绵,就像一座悬墙。我个人从游戏的第一人称视角看到了这些超凡脱俗的奇迹。
游戏出色的画面也是世界表现力的重要支柱。得益于更新的Snowdrop引擎,阿凡达:潘多拉边境的图像质量和光影表现都达到了非常好的水平。阳光在树林间的山谷投下阴影,远处的风景也被描绘得相当清晰逼真。此外,游戏中的细节也相当丰富。植物的夜间荧光会根据周围的光线自动调节亮度,生物的鳞片和瞳孔的变化和移动也非常逼真。
如果说游戏的画面和世界的结构为游戏中的潘多拉构建了一个漂亮的外壳。育碧在游戏中填充的各种有趣的生物为这个外壳注入了灵魂。在测试过程中,我看到了很多电影中出现的奇怪生物,它们都在游戏中得到了准确的再现。此外,还有很多原创的新生物。例如,一种尾巴僵硬的小动物,当受到威胁时,它会卷曲起来面向我的背。
给我印象最深的是潜伏在森林里的各种奇形怪状的植物。例如,洞穴各处散布着巨大的发光蘑菇和苔藓,以及当你经过时会自动折叠的“红色雨伞”。除了奇特的外表之外,它们还不时地给你带来一些“惊喜”。有些植物的花粉会给你带来短暂的刺激,而另一些植物的花粉会在你经过时突然爆炸,把你击飞。也许有一种看起来完全不起眼的植物隐藏在枯死的树木和藤蔓之中。当你踩在它身上时,它会震撼你的内心。它们每时每刻都在提醒我,周围美丽的大自然并不是我匆忙旅程的背景,而是充满危险的外星雨林。
同时,育碧还通过很多细节增加了与这个世界的互动感。如果需要收集某些材料,可以用图画标出它们的大致位置,然后用图解描述它们的生长位置,并从水边的树上或岩石缝隙中寻找相应的材料。
收集它们时,你必须向正确的方向移动操纵杆,同时按下相应的按钮才能将它们完好无损地从树上拉下来。而且这些材料必须在特定的时间和天气下收集,才能达到最好的质量。有了优质的材料,无论是制造武器还是烹饪食物,都可以事半功倍。
不仅如此,Na'v出色的感知能力让我能够轻松辨别生物是否对我有敌意,并且我可以在丛林中找到他们的踪迹进行狩猎。这些系统让我刚开始的时候感觉新鲜有趣,让我有一种真正的丛林生存感,但这种新鲜感在罐装的重复性工作中能持续多久,育碧还能继续传递吗?这种新鲜感只有在游戏正式版中才能看到。
翱翔天空
当我逐渐熟悉了潘多拉的环境和我的能力后,挑战也随之而来——爬上山顶某处的鸟巢,驯服我自己的伊卡兰。经过几次跳跃、解谜和艰难的攀登山顶,我终于得到了在伊卡兰上漂浮的机会。
当我控制的角色飞上伊卡兰的天空时,我的游戏体验直线上升。需要长时间在地面行走的地方,安装底座后即可立即进入。原本在地面上显得有些松散庞大的地图,突然变得紧凑起来。
当您在山上行驶时,游戏会从第一人称变为第三人称。视角转换保证了广阔的视野,可以清楚地掌握周围和远处的景色。在美丽而壮观的风景中飞行本身就是一种乐趣。
除了纯粹的飞行之外,山地技能树还为伊卡兰提供了许多有趣的能力。你可以驾驶它在天空中滚动来躲避敌人的攻击。你还可以控制它飞过水面,让它从水中抓鱼,自动补充体力。这些有趣的能力也为我增加了很多骑鸟的乐趣。当我开始在天空中飞行时,我对游戏的空战部分抱有很高的期望。不过,由于我在遭遇过程中遇到的敌人只是零散的几架RDA飞行器,所以这部分内容给我带来的希望不大。印象不是很深。至于过程中是否有更好的空战体验,那只能在游戏正式版中进一步探索了。
左手拿着弓,右手拿着手枪
与电影不同的是,我阿凡达:潘多拉边境控制的角色并不是双重身份的阿凡达,而是一个从小被绑架、在人类营地长大、接受RDA军事训练的Na'vi人。这就是我如何获得同时使用人类枪械和纳夫弓的能力。而且无论是什么武器,玩起来都有着浓浓的孤岛惊魂味道。
阿凡达:潘多拉边境弓箭分为不同类型。重弓射程远,伤害高,但拉弓速度很慢;长弓的拉速较快,但威力和射程均不如重弓。随着游戏的进展,我还从任务中获得了更强大的弓箭配方,例如长弓,它可以发射导弹并提高瞄准时的移动速度。不同设备之间存在明显的数值差异。预计不断获得更好的装备将成为游戏玩法中非常重要的一部分。
除了武器之外,玩家还获得了各种纳美人的能力。这对于冒险来说也是一个很大的帮助。卓越的感知能力让你在战斗中轻松发现敌人的踪迹。作为身高三米的巨人,纳美人的近战能力相当凶猛。可以拉出远程爆炸机甲,在接近时立即杀死驾驶员。
所有这些能力都提供不同的战斗策略。测试过程的最后一部分是破坏RDA基地设施。一开始我决定潜行,用弓箭尽可能地清除所有敌人。但数量庞大的机甲和士兵让我在多次死亡后放弃了这个想法。相反,使用弓箭取出外部炮塔,然后用跑酷和枪械摧毁所有目标,以快速找出陷入混战的敌人。这个有效的策略让我在卡了半小时后一口气通关。
另外,不同的战斗环境带来不同的体验。狩猎时,你只能使用纳美人武器来杀死猎物。如果使用枪械,由于尸体被破坏,你将无法收获材料。当与 RDA 战斗时,你经常需要使用黑客装备来玩迷宫小游戏来摧毁各种设施。总体来说,游戏的战斗部分虽然不是系统突破,但游戏新鲜的题材和环境还是给了我很好的体验。
从我在试玩中的体验来看,阿凡达:潘多拉边境是一款非常稳定的“育碧味”作品。作为一款影视改编的游戏,它在世界还原和替换感方面做到了非常不错的水平。育碧成熟的游戏系统也在很大程度上保证了游戏的可玩性。作为阿凡达的粉丝,目前潘多拉边境的表现足以让我翘首以盼它的正式上映。
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