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龙之信条2果酒制作详解,龙之信条续作风格大变引玩家热议

2024-04-26 本站作者 【 字体:

作为曾经在龙之信条中顶着各种迷之设计和匮乏的内容花了上百小时踏破全地图以及打穿 DLC 的人,对于二代的消息自然是非常兴奋的。

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CAPCOM 的动作设计功底 标准欧洲中世纪奇幻冒险,这本身就是一个足以勾起玩家巨大好奇心的组合,而龙之信条也的确给予了受众足够的正反馈 —— 顶尖的即时战斗体验与步步惊心的开放世界冒险,这两个极为突出的优点压过了其他很多方面的不如意,让当年的我在那个四不像的世界里盘桓许久。

沉寂 12 年之后,伊津野英昭带着龙之信条 2重回玩家视野,在保留绝大部分核心玩法和背景设定的基础上,和前代最大的不同在于,这款续作显然获得了等同于公司王牌产品的宣传资源,技术的革新也体现在方方面面,包括自研的RE ENGINE的应用等等,大有给 CAPCOM 树立一个全新品类标杆的气魄。

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不过实际游玩之后,我其实更愿意称之为龙之信条 1.5,也就是一代的强化版本,而非一个全面进步与革新的系列新作,很多前代的优点固然得到了充分的发扬和放大,让我这个老玩家十分受用,但遭到诟病的很多问题也没看到显著改善的迹象,仍旧是一款充分体现制作者个人喜好的、不随大流的、很容易劝退新玩家的独特动作精品,喜欢的人会甘之如饴玩得废寝忘食,不适应的则可能会大呼上当。

喜欢瞎逛的人有福了

首先必须澄清的是,当前版本的龙之信条 2和前代一样是一款不折不扣的单机游戏,尽管它有着四人组队冒险的结构,之前 CAPCOM 也做过龙之信条 Online这种联机游戏尝试,但在二代里还是回归了原始的架构,即玩家主控角色 1 名主追随者 最大 2 名支援追随者的队伍架构,除玩家外均为 AI 控制的 NPC,没有办法跟现实里的小伙伴一起冒险但可以雇佣好友的追随者。

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对于我这种万年独狼来说,当然是非常欢迎这样的设计,不过客观讲都 2024 年了,一个明明在设定上就对多人多职业组队战斗有着极强适应性的游戏从职业特性、技能属性等角度考量竟然完全不支持多人联机,这就只能归结为制作者的坚持了。

当然,跨过这道心理门槛之后,迎接玩家的是一个十分生动细致的王道中世纪奇幻开放世界,单单只是走出城镇瞎逛一通,就能轻松消耗掉几十个小时的游戏时间,时间压缩机绝非浪得虚名。

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游戏的故事情节跟前作一样存在感不是很强,这部分也的确不是游戏的内容表现重点,但还是稍稍加入了一些宫斗、阴谋论、悬疑转折等元素,过场表现也有进步,NPC 的存在感更强,角色类型与故事流程更加完整,整体感受更正经一些,不像上一作在结尾的转折与情绪爆发之前,所有的故事内容感觉都是来凑数的 —— 是专门为战斗和探索这口醋包的饺子。

龙之信条 2作为一款开放世界动作冒险游戏,游玩流程的感受也和前作几乎没有任何差别,经过一段教程性质的开场剧情之后玩家就可以组上心仪的追随者进入广阔的地图随意冒险了,本作地图面积为前作的 4 倍大,即便在不刻意清理支线任务和到处瞎逛的前提下,一周目通关时间也至少在 3、40 个小时以上。

另外必须要提醒的是,通关也只是终局游戏的开幕式而已,后面还有十分庞大和令人意外的内容在等待着爱折腾的玩家去探索,就体量和惊喜程度而言,绝对不会让人失望。所以即使前期的几十个小时再难以忍受,也请尽量坚持下去。

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游戏以各种主支线任务为线索,将玩家的队伍引导至户外,至于前往目的地的路线和途径则有很多种,比如大型城市与城市之间可以花点小钱坐牛车,在车上选择闭眼就能跳过中间的过程直接到达目的地。不过途中大概率会遇到小怪骚扰,到时候你这个乘客还得临时充当一下车队的保镖,解决完威胁之后再上车继续前进。

另外你也可以使用珍贵的刹那的飞石往放置好的返回的基石传送,但这种道具和前作一样数量稀少、价格昂贵,并不推荐随意消耗。前作 DLC 里备受好评的无限飞石道具暂时还没见到。

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而绝大多数情况下,相信很多人会跟我一样选择腿儿到目的地去,因为这一路上可能遇到的有意思的事情可太多了。在地图上肉眼可见的各种大小道路之外还有十分广阔的区域,虽然游戏不支持荒野之息里那种任意的攀爬功能,存在很多用山坡、岩壁、河流限制玩家活动范围的地形,但总的来讲探索范围以及内容物的丰富程度还是令人满意的。

随机刷新出来的哥布林和蜥蜴人无处不在,全力赶路的话几乎每隔 2、3 分钟都能遇到,路边还会刷新草药、水果等非常有用的素材,时不时跳出来的鹿、野猪等动物是肉食来源,在海边能捡到鱼,在洞穴里能挖到矿石,如果眼光够尖或者队伍里有提示素材功能的追随者,还会不时提醒你那些容易错过的宝箱所在地,这些都会直观地标注在地图上。

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给战士职业学习舞空之盾之后,在特定的地形周围追随者就会开口提醒使用这个技能,这时只需使用GO指令追随者就会在特定位置摆好架势,玩家只需靠近对方就会把主角弹到正常手段无法到达的高处,从而获得一些稀有的素材或者宝箱,在战斗中也能用这个技弹到大型敌人的肩膀或头部,从而对其要害造成打击。

无论是开放的野外还是各种洞穴内部,龙之信条 2都很好地承袭了前作柳暗花明又一村的探索乐趣,哪怕只是开局阶段的一些小规模地下城,就已经通过路径、高低差、机关、敌人埋伏等设计营造了吸引力十足的探索氛围,配合出色的光影效果与战斗特效,打造出独一无二的欧式奇幻与CAPCOM 动作爽快感有机结合的冒险体验,绝对令人过目难忘。

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如果再加上白天与夜晚的不同怪物配属,以及作品特有的走错路被高等级大怪追得满地图乱跑等意外元素,龙之信条 2探索过程中的多样性与不可预知性还要更上一层楼,无论一代还是二代,这个环节都是我游戏过程中的最大时间杀手,那种对未知领域的强烈好奇心驱使着我在队伍负重达到极限之前不断向前,即便一次又一次因为深陷险境而不得不丢下支援追随者独自跑路,也依然乐此不疲。等度过初期几十个小时的折磨能够挑战高等级怪物之后,整个游戏更加立体的战斗和探索内容才真正向玩家敞开怀抱。

追随者与战斗体系

尽管玩家主控的角色在战斗过程中显然会扮演极为重要的角色,但实际上得益于更丰富的技能、职业体系以及更智能化的 AI 功能,作为 NPC 的追随者在战斗中和探索中的效用同样变得异常突出,比如现在有特定技能的追随者会带着你通过最短路径直接前往任务地点。如何搭配技能、如何在合适的实机使用追随者指令与主控角色的招式形成连击,也都大有学问,配合全面提升的动作丰富度以及技能特效,龙之信条 2的战斗过程绝对能让新老玩家大呼过瘾。

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追随者系统大幅强化,现在可以带路,有特殊倾向,对冒险的助益非常大

和一代一样,这一作的战斗手感整体也偏飘忽跟混乱,跟 CAPCOM 社内另一个主打近战的多角色合作揍 BOSS 的动作游戏系列怪物猎人相比,任何人一上手就会发现区别。这除了游戏本身的 RPG 属性特点以及装备系统带来了伤害数值的非线性提升以外,更加多样化的职业技能以及相互配合之后形成的加成效应,以及各种非预设地形与技能相互作用的结果,同样给龙之信条 2的战斗带来了更为丰富的变化。

而这种多变性,在刚开始的新手阶段可能会呈现出一种混乱感,玩家只需雇几个高等级的大哥级追随者,遇到怪物的时候还没弄明白怎么回事,大哥们把技能挨个放一遍就可以等着捡尸体了。但只要继续探索下去尤其是在夜晚,很快就会遇到强度远高于当前队伍平均等级,但试了一下伤害之后发现也不是完全没有一战之力的强敌,这时候如果不想直接绕开,那就得静下心来仔细琢磨职业搭配、技能配合、属性克制乃至于主控角色的操作细节了,比如用箭射独眼巨人的眼睛,又或是在队友帮助下跳到大怪背上扒住放无双等等,整个战斗的系统的魅力也由此开始真正展现出本来的面貌。

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靠大哥度过初期之后,就得琢磨各种 Build 和战术搭配了

游戏一开始的初始职业种类很少,只有战士、弓箭手、法师、盗贼四种,在不断完成主线任务的过程中,高级职业会逐渐解锁。每一种职业都有各自独立的熟练度等级,不断通过战斗积累 JP 点数熟练度会上升,每提升一个等级就可以到职业工会花费 JP 点数学习新技能或是强化已有技能,从而不断增加战斗过程中可以使用的招式还有技能组合。

主控角色以及主要追随者的职业可以任意更换,花一点点 JP 值就行,而不同职业间的属性倾向问题也会由系统自动进行补正,比如盗贼转职成法师的时候物理攻防数值会下降,魔法攻防会上升等等,修改了前作中这一相对不合理的设定。不过由于熟练度归零,所以技能还是要从头学起但被动技能是通用的,这一点要好好利用,适合有耐心在地图上重复刷点数优化队伍强度的玩家。

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至于具体的战斗技能效果以及操作手感,这方面大家尽可放心,完全没有辜负 CAPCOM 这块金字招牌,尤其是各种魔法效果在初期就已经十分惊人了,火焰、雷电、冰锥等初级法术在画面上展现出了跟威力不符的强大魄力,让法师这种传统意义上的弱鸡职业瞬间变得靠谱起来 —— 当然这也继承自一代的传统,二代只是有所加强,并没有对之前的格局进行颠覆式的创新。

各种近战职业则在个性化方面做了加强,比如战士的盾系技能,盗贼的敏捷连击,斗士的双手武器蓄力攻击等等,总的来讲不同职业在战斗过程中的职能区分更加明显,操作细节、攻击套路也少了一些普适性,在实际效果和观赏性方面都朝相互不可替代的方向大幅进化,有着不同战斗操作习惯、不同游戏节奏风格的玩家,应该会搭配出完全不一样的队伍。

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在职业谱系愈发复杂化的中后期,面对高难度怪物的挑战究竟选择什么样的职业与技能搭配,给追随者安排怎样的策略才能轻松取胜,相信将会成为很多玩家苦心钻研的内容。毕竟一名角色只能同时携带 4 个主动技能,换技能还必须到城中的特定设施或是露营点才可以,很难在野外遇到怪物时临阵磨枪。

难以忽视的缺点

以一代老玩家的身份讲了这么多进步与优点之后,接下来的缺陷环节可能才是很多玩家最关心的部分,也是我没办法将这款游戏推荐给所有玩家的主要原因。

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首先是老生常谈的帧数以及优化部分,本作初期版本支持 PS5、XSX|S 以及 PCSteam三个平台,其中 PS5 版基本在 25 帧到 40 帧之间波动,没有任何画面质量调校选项,但整体还称得上平滑顺畅。对于采用 RE ENGINE 的开放世界游戏来说,这应该算是 CAPCOM 技术上的一大突破,至少开拓了全新的引擎应用领域,但对于已经适应高画质高帧率至少得 60 帧吧的新时代玩家来说,这样的表现不知大家能否接受。

PC 平台方面,我试玩的机器配置为i7 10700K 3080 64GB内存,2560×1440分辨率特效全高关闭光追的情况下除了主城维纶沃斯以外基本可以保持 40 到 60 帧左右流畅运行,但在城里行动时能感受到剧烈的帧数下降,进行横向视角转动时甚至有明显的卡顿,而城外的话无论战斗特效多么华丽整体都可以接受,至少不会影响我的操作节奏,所以可能是城里的 NPC 数量太多导致了帧数的波动,期待后续进行优化。

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另外我在游戏过程中还多次遇到无故卡死必须重启电脑的偶发 Bug,可其他同样在 PC 平台体验的同行却都没有遇到类似问题,并且大家普遍反映 PC 版的优化情况令人满意,只要满足官方的配置需求,调低分辨率和特效之后也能获得比较流畅的游戏体验。

介绍完硬件方面的情况,龙之信条 2一些设定上的习惯可能也会成为劝退玩家的要因,很有必要在评测文章中指出来。

首先是精细的开放世界地图与过于灵敏的 AI 策略相结合之后,很容易看到几个追随者像得了多动症一样四处瞎跑的情况,尽管像悬崖边、水边等特殊地区应该是做过路径优化,几乎不会出现走着走着自己掉落悬崖的情况,但在这些地形附近战斗时由于追击怪物而坠崖/落水导致追随者直接从队伍里消失的情况还是时有发生,如果你恰好为了分摊负重而在消失的支援追随者身上放了一些道具,那么就欲哭无泪了。

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这种瞎跑在地下城里还会给探索氛围带来较大干扰。明明是一个阴森幽暗的地洞,我正打开油灯小心翼翼地往前探路,这时候如果追随者突然没来由地在我视野里来回跑动,又或者是被路边的岩石卡得不停上上下下,好不容易酝酿起来的谨慎情绪瞬间荡然无存,只好跟着 NPC 的节奏一路清扫过去。

老实说,这一代针对追随者的一些功能强化还是很实用的,比如前面提到过的指引任务地点、显示宝箱、带领主角前往资源点等等,通过十字键的四个简单指令就能实现这些功能,非常方便,但这毕竟是地形复杂的开放世界地图,AI 的偶尔失智在所难免,如果因此带给玩家难以挽回的损失,实在有些说不过去。

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另外制作者对步行探索的坚持有时也会让玩家陷入抓狂的境地,游戏中没有坐骑系统,除了上面提到的牛车以及数量稀少的传送石,绝大多数情况下需要靠玩家的双腿来探索地图,如果是我这种非常享受带队到处乱转的玩家还好,毕竟地图里确实埋藏着数不清的惊喜等待玩家去发掘,固定宝藏和随机事件的结合让人目不暇接,但如果有人想按照比较传统的 RPG 玩法清理任务,希望有一些明确的路径引导,那么这款游戏就会让他无比痛苦,二代的任务指引跟前代一样聊胜于无。

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类似的固执设定还有负重,由于地图内容的大幅增加,游戏里的各种素材、武器道具数不胜数,出去一趟走不了多远往往就会让队伍的负重等级变成Heavy以上,不仅移动速度会变慢,还会增加体力的消耗,如果铁了心要当仓鼠党搞地毯式搜刮的话,即便冒险把素材分摊给支援追随者,也坚持不了多长时间。这时候除了回城清理包裹装仓库没有任何其他办法,对于我这种习惯走一路清一路的人来说,初期负重不高的时候体验十分不堪。

让人同样痛苦的还有体力的分配问题,游戏里中体力消耗的设计策略跟怪物猎人系列类似,除了跑动以外部分技能的释放也要用到体力值,在初期可能需要一段时间的适应,尤其是在大地图上探索时经常会出现跑到体力耗尽却突然与新刷出的怪物交战的情况,导致陷入被动。

龙之信条 2正式版的表现基本在我的预料之中,依然是一款个性色彩极其浓郁的另类开放世界动作冒险游戏,12 年的时间过去并没有让游戏的主创们向一些市面上主流的便捷功能妥协,这一方面是好事,让游戏完整保留了一代的气质和玩法,老玩家能够无缝上手并沉迷其中,地图探索、战斗技巧等既有的特色也得到了大幅加强,让人十分欣慰。

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游戏中有不少令人沉醉的精美场景

另一方面,也必须客观地看到,游戏里的部分设计实在是不够友好,即便我戴上粉丝滤镜,也没办法对一些没来由的固执策略硬着头皮点赞,隐隐能够看出一些教玩家玩游戏的教师爷姿态,这可能会招致很多新玩家的反感。甚至一些前作 DLC 里广受好评的设计与玩法也没有出现在二代的初期版本中,只能寄希望于日后的更新。

因此我个人对龙之信条 2的评价无论主客观来讲都十分两极化,希望因为铺天盖地的宣传而对这款游戏产生兴趣的新玩家多搜集一些资料,好好审视之后再下手;但如果你跟我一样是曾经沉迷前作的老鸟,那么直接无脑下单就可以了,当暌违 12 年的恢弘动作奇幻冒险画卷在眼前逐渐铺开时,真的很难克制住全身心投入其中的冲动。

优点内容极其丰富的开放世界地图CAPCOM 标志性的硬派战斗手感华丽的技能特效相较前作更加合理跟完整的世界观与故事情节缺点初期版本存在优化问题,整体帧率不足部分设定不符合当下游戏习惯评测成绩

龙之信条 2更像是一代的加强版本,开放世界地图和动作特性方面的优点得到大幅强化,同时缺点也几乎保持原样,再加上初期版本优化方面的一些问题,新老玩家可能会产生截然不同的游戏感受。

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