庄园领主堡地后院选择推荐
2024-05-03 本站作者 【 字体:大 中 小 】
庄园领主堡地后院怎么选
基础介绍
市场旁边建仓库,食品仓库升级大仓库,一般物资仓库建议不升级。里面人手要尽量排满。
市场不要太大,多摆几个分散开。如果资源足够但某个区域老是不足,那就在旁边再开一个仓库+市场,并且仓库人手满员。更多的市场和仓库、更多的库管带来更高的铺货效率。
定期进行市场监管,挨个检查摊位是否有铺货以及是否废弃。0库存和废弃的摊位手动爆破不要犹豫。勤奋的管理带来更高效的铺货。
堡地方面,大格局上是鱼骨栅格状道路划分的居住区,每个单元推荐两排背靠背选好区域后按旋转图标可以转动院落朝向再确定。必须确保房屋大门朝向道路。。建筑越密集铺货效率越高,要求最大化空间利用效率。
养鸡、山羊的堡地:山羊配套需求皮革厂建议海量养鸡场
必须要有后院但尽量小地块看起来是一个长边2.5倍于短边的矩形。因为其产能与地皮大小无关。最推荐独户独院,后院长度勉强够出现后院图标为准。如果需要进一步压缩长度则可以用道路来无视格子压缩院子的大小压地界的道路如果无用可以ALT左键删除。力求在确保有后院基础上,把后院压到最小。
工匠类堡地
配套需求:铁匠矿洞+锻铁炉,木匠伐木营地+锯木坑+小型马厩+护林员,鞋匠野生动物+狩猎营地+山羊棚堡地+皮革厂。如果野生动物被破坏则拆除狩猎营地建造更多山羊棚堡地,裁缝浆果丛+采摘小屋+染匠作坊+牧场+牧羊场+亚麻农场+农舍,酿酒坊大麦产农场+农舍+麦芽厂+酒馆,烘焙坊小麦或者黑麦农场+风车,铠甲作坊我没出过目测需要铁+皮革/布。
铁匠、木匠、鞋匠、弓匠,可以参考上述养鸡那种户型。如果裁缝产出你懒得调整,那么裁缝店可以开俩一个产衣服一个产斗篷,注意分散开有助于铺货。如果开局你的地皮有三加号黑麦高产区,那么科技树就得考虑出黑麦和烘焙坊苹果算是附赠品用于丰富市场加速升级。烘焙坊效率2倍并不是生产速度2倍,而是1份面粉出2份面包虚空造物了说是。此时烘焙坊就得改变户型了,推荐一户两家有后院但很小的户型地块看起来是一个黄金分割矩形。生产速度2倍且占地小生产、运输、摆摊都2倍,能住两家人3级堡地4家人。最紧致房屋,最大化地皮使用效率,带来最高效的市场铺货。
上述烘焙坊这种模式也可以套用在酿酒坊地区主营酿酒一般配套养羊+裁缝,前提条件是你有3加号大麦产区,科技需求变更为:重型犁+施肥,羊类繁殖,森林管理,贸易物流+更优交易。一年两季大麦休耕一年需要手动操作但产能高,联排农田4片1农场3家人1头专用牛每片1亩左右为佳,配合1牧场2家人96只羊羊数量有浮动。也可以三年轮耕,两年大麦一年休耕无需手动很省心,联排农田3片1农场3家人1头专用牛,配合1牧场1家人48只羊羊数量有浮动。切记手动升级篱笆。配套裁缝店也要改为一户两家带小巧后院的户型,甚至还要多开几家羊毛产能炸裂,即便是有浆果科技依然要大量进口浆果,出口过多会导致降价,所以打包发往别的区域吧。这么搞能支撑全图啤酒、衣服斗篷消耗了,多搞点打包站和骡子。
萝卜、苹果类堡地
一户两家的最小宽度,但后院超长参考临街20格长度,超过30格种植收获不便,且出货速度跟不上。最大化利用居住空间同时保障了菜园、果园的劳动力,以及仓储、铺货效率。后期拼一枪,甚至可以在大范围的荒地3减号那种上先起两种仓库和市场,待铺货上来了直接联排的一户两家最窄宽度,但40多格长。奔着拼直升3级堡地变4户去,玩成了产能爆表,玩砸了烂在家里苹果容易玩成,因为长的慢。那么如何给外围市场铺货加速呢?你把市中心市场炸了不就得了丧心病狂。后边可以再起个小一点市场补充物资,市中心寸土寸金的再补点建筑。民意是会掉一点滴,无伤大雅。市场都不要搞太大,没用。零散的小市场,就24格摊位那种,到处铺货最好。如果市场周边缺啥,你就给市场里不重要的摊位炸了重刷,直到出现你想要的类型。如果货源不足,那就起仓库。如果还不足,那就再市场附近起对应的工匠铺,甚至炸掉远处过剩区域的同类型工匠铺。如果燃料供给不足,那么增加伐木屋和护林员数量如果有煤炭科技那么1座伐木屋3户+3座炭窑9户,无条件支撑全城燃料
人口堡地
一户两家无后院的户型。没什么好讲的,纯纯的土地利用率罢了。几率要下来,实测6户6家独门独院,点两次减号变成4户8家都是压到最小面积。也有7户7家压成5户10家的情况,但那属于地形原因不能稳定复刻。
最终,产能是爆表的,人口是爆表的,国库是爆表的,影响力是爆表的,出口是把全球市场压到1块钱的,军力是拉满的,装备是最好的。
我能有什么坏心思,我只是热爱种田罢了。
为什么不玩铠甲作坊呢,因为它需要大师制甲+更优交易两条科技线5个发展点太贵。食物都指望进口还越来越贵,板甲越卖越便宜,原材料铁矿也是靠进口。别说你点深层采矿,不出更优交易玩进口,连食物供给都成问题。目测真就得有食物产地+打包站骡子供给之后才能深层矿洞+大师制甲。然而那都后期了搞这些累不累。直接买就得了。
出口别的都是低门槛的,搞个铠甲搭上地区发展。别说利润高,单一品类用不了几年让你知道什么叫产能过剩、什么叫市场经济、什么叫1块钱都卖不出去。就算地区多,装备起完了还是产能过剩。含恨关停铠甲作坊那天肠子都要悔青了,发展点数又不能洗点,整个地区成了个累赘。真有无限铁矿,玩武器出口就行,机动灵活。
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