小骨英雄杀手强化魔石在哪里,小骨的冒险之旅
2024-05-12 本站作者 【 字体:大 中 小 】
本文作者:夜游者熊猫头小明
前言小骨:英雄杀手作为一款Rougelite游戏的代表作之一,最让人印象深刻的一点就是“接头霸王”的能力和比较难的上手操作,在本作中,玩家需要扮演“反派”骷髅前去拯救魔王,为此不得不用上同伴的腿、武器和头颅等等进行反击,可谓是非常新颖。
有趣的玩法需要简单说明的一点是:Rougelite类游戏和Rougelike类最大的区别就在于多次游玩的积累。Rouge类游戏最大的特色就是死亡后获得的道具、金钱、等级、物品、属性……等各种各样的东西全部清空,而lite的“lite”之处就在于玩家可以保留一部分特殊的东西。
游戏中玩家可以保留的物品便是“魔石”,玩家可以在死亡后保留获得的魔石,用于下一次的属性强化或者获得技能,就这样,玩家要在一次次的死亡之后不断变强,最终踏上“拯救”魔王的道路。
游戏以较为新奇的角度让玩家代入“反派”的魔王队伍之中,并扮演一个骷髅的角色,和平美好的生活被人类的入侵打破,为此不得不前往拯救“魔王”。目前市面上虽也有这样的反串类故事,但还是很少见,因此显得比较新奇。除此之外,游戏“接头霸王”的设定也是比较有趣的,不仅从剧情上来讲合情合理,客观看来,骷髅本身似乎就是这样一个可以变换的角色,玩家很容易接受。
较高的重复性
像同类游戏一样,小骨:英雄杀手这样的游戏很难避免重复性高这样的问题,较长时间的游玩容易使玩家很快从较强的新鲜感转入为倦怠期,并因此使游戏“吃灰”,这样很容易脱离了游戏的初衷。
玩家虽然在不断的死亡过程中也会变得越来越强,但对玩家的操作和熟练度也有一定的考验,你如果是一个“游戏老鸟”,或许已经接触了很多游戏,因此会上手更快,当然游戏体验也就会更强;但如果是初次接触此类游戏的新手,就可能会陷入上面所提到的“倦怠期”,你需要更长时间的适应才会更上手。
当然制作组也设定好了很多让玩家更容易产生新鲜感的地方,例如商店或者不同场景等等,但即使这样也很难消除玩家一次又一次死亡后的失落感,更多时候玩家游玩的目的不是为了探索或者冒险,而只是又为游玩而游玩。同时还有多种多样的头颅和角色变换,玩家可以是齐天大圣大闹四方,也可以是格鲁特蛮力冲击,甚至还可以是卡牌大师肆虐全场......总之十分有趣。
可爱的像素风画面
游戏虽然是像素的画面,但各种细节之处都做的非常优秀,所以不必担心游戏的画面会给您带来不适,郁郁葱葱的森林、熊熊燃烧的火焰以及十分破败的断壁残垣等等场景或者事物,细节之处都勾勒的十分好看。同时要说的还有,游戏BGM也是十分的欢快,可以一定程度上缓解玩家的疲倦。
值得一提的还有游戏的场景十分多样,虽然有一定的重复性,但更多的时候也会有场景的不断变换,这会给玩家带来新鲜感和一定程度的探索欲望,而且不同场景和不同敌人的打斗也会有不一样的体验,这给玩家平淡无奇且略显枯燥的魔石收集之旅也添加了一抹不一样的色彩。
游戏画面的优秀之处还在于,几乎没有bug、卡顿或者其他问题,整个打斗场面十分的流畅,攻击、跳跃、技能释放以及冲刺等等都很连贯,玩家更容易因此有代入感和沉浸感,作为一款2D的平面冒险游戏,甚至可以和空洞骑士这样的经典优秀游戏平分秋色。
想吐槽的一些点游戏的战斗系统十分的完整,但不得不说的也有,游戏的运气比例较大,并且商店较少还有无存档点的保存也是让人不得不吐槽一下。
游戏中运气占比较大体现在:游戏有着运气比重非常大的机制,虽然本游戏在rogue机制中属于比较轻度的rogue,但是如果玩家在前期运气不是很好没有碰到什么比较好用的头骨,游戏就会变得十分硬核,可以说全靠脸,头骨的类型也有很多,有的可以让人无脑爽但有的就会比较生硬和刮痧,这让玩家十分苦恼。游戏的战斗数据方面做得还不是很好,并且难度曲线也有一点夸张,如果玩家比较脸黑又有些手残,那么整个游戏就会变得非常难。
由于游戏的部分地方过于“苦手”,笔者在这里拿出空洞骑士给大家做个比较。整体上来说,空洞骑士的剧情和探索性更强,玩家可以根据自己的探索逐步揭开“圣巢”背后的真相,无论是从哪里开始的,最终还是会回到空洞骑士的居所,打败并封印它。相比空洞骑士的更高自由度,小骨:英雄杀手的重复性显然更高,玩家不得不在一次又一次的死亡后将自己变强,这样的死亡在所难免,虽然地图的出现也会有随机性,但整体比较显然还是有些单一。
哭笑不得的游戏剧情
游戏故事的最终是由一场误会解开,初代勇者竟然是小骨的“父亲”,这也让广大玩家因此哭笑不得,纷纷吐槽说“孝死我了”,不过本作终归还是一款Rougelite游戏,其重玩性会不断冲淡这种悲剧色彩。目前本作也并没有多结局多分支,这也意味着尽管本作新增的完整剧情和不少人想的不同,但是在注定的无限重开乃至多周目下冲击性也会被无限稀释,颇为遗憾。
我们也可以看到,在前往讨伐勇者的道路上,遍布着我们的敌人,也会在前进的路途上碰到我们的同伴,拯救并解放他们后,通过他们了解到了曾经发生的事情和现在正在进行的事情。可以发现,进入城堡以后,甚至女仆这样的角色都变成了我们的敌人。发展成这样的结局,这真的是我们想要的吗?为什么在开战之前我们就不能好好坐下来商量一下呢?或许事情真的很糟糕,但这真的不是我们想看到的结局,即使十万火急也不应该影响两国的友谊,事情最终还是要回归到谈判。
购买建议
可爱的游戏画风
完整的战斗系统
有趣的游戏玩法
比较硬核的游戏难度
较高的游戏重复性
比较看运气
总而言之,小骨:英雄杀手是一款很不错的平台动作肉鸽游戏,有一定难度但也提供了规避的手段,无论是大佬还是手残者能从中得到自己的乐趣,我认为游戏可以给到8/10的分数,如果你对游戏的玩法或者游戏画风比较感兴趣,那么可以考虑入手。
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