烟雨江湖舞殇剑诀属性介绍,掩藏江湖梦,烟雨武侠
2024-05-14 本站作者 【 字体:大 中 小 】
烟雨江湖:我们每个人心中都有一个武侠的梦,烟雨中见证江湖风云
每个人心中都有一段独特的江湖梦。
我们每个人小时候可能都是武侠迷,我们曾无数次地幻想自己在武侠世界的江湖中成长历练和蜕变:探险桃花岛,在迷林的仙境美景中流连忘返;策马游大漠,在无垠的戈壁上自由驰骋;夜闯藏经阁,从深不可测的扫地僧手里抢下宝贵的武林秘籍…...
大家好,我是老张。就像上文所说,我们小时候可能都在幻想:如果我生在武侠的世界会是怎么样?
在我们仍在幻想的时候,有一群武侠迷开始了自己的努力,将自己的幻想付诸于行动,最终铸就了——烟雨江湖
这是一个包容开放的武侠世界,每个玩家都会经历不一样的江湖,每个角色都能闯出属于自己的精彩。这也是杭州蓝鲸游戏献给每个武侠爱好者的烟雨江湖!
烟雨江湖是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。
本期的文章就是给大家介绍一下烟雨江湖这款游戏——虽然感动于他们的行动,但是老张还是要以客观的角度去介绍这款游戏的亮点与缺点。
烟雨江湖开发商:杭州蓝鲸游戏,发行商:杭州西米,于taptap评分7.5,安卓免费,IOS收费1元。
游戏题材
武侠、江湖,集成了金古梁温等大家的作品要素,也融合了开发者自身的想法,可以说基本上有识别度的那些武侠元素,我们都可以在游戏里面发现。
故事主线
游戏内的主线任务与支线任务可以说是非常的丰富了,完全可以满足玩家前期的需求,但是有一点,老张个人认为一条主线未免太过枯燥,比如有的玩家想要看一下整个江湖的剧情,那么我们只能去重新建个小号去重新体验各个门派,后期更新,可以加入更多的自主主线任务选择,比如可以选择叛逃反派,可以选择杀掉NPC可以方便获得对方的门派秘籍,不然想要见识的整个江湖的风采真的太难了。
美工方面,没得说,老张当初注意到这款烟雨江湖完全就是因为他的美工方面,画风、立绘真的是牢牢的抓住老张的眼睛,也不知道从什么时候,老张就已经把水墨画等元素和江湖画上了等号。而在见到烟雨江湖他的宣传短片的时候我就知道,不管游戏怎么样,在见到的时候我是有好感的,我是想去下载的。我就是让美工绑进来的
但是再好的游戏还是会有瑕疵,也许是营销策划让玩家对游戏有了意见,也许是游戏不可能适合全部人的观点,也许是就是有瑕疵。
第一、在剧情方面,游戏里面的文案有的时候会有错字、语法错误,而且在剧情安排方面也有瑕疵,比如:前脚帮了忙,后脚再见就形同陌路,主角也有点健忘啊,在落霞镇见过了人傀,华山再见就不认识了,反派都还记得你破坏了他的计划呢?千万别说主角心胸开阔,不计前嫌,往事随风……作为行侠仗义的侠客,大牛还没救活,你就忘了罪魁祸首这不太好吧?这点我感觉是工作人员的疏忽
第二、主角根本是一个工具人。
所有任务,只要人有所求,全程主角跑腿,钱财自己出,材料自己找,NPC们就只管等待就行,做完任务获得的回报又少的可怜做完有些人又翻脸不认人,回到上面的问题了。
虽然这是站在主角的视角来进行游戏的,或许有历练主角,考验主角的成分,但是有些任务主角完全就是局外人,卷进去了然后就被坑惨了,就好比一些任务具体的我说不上来了,反正挺多的,总是全地图来回,距离又好远,完全就是把主角当马车来使了……
如果可以在一些地图来回执行任务的时候加一个黑屏切换附加文字解释比如切换场景时黑屏——三天后在到任务所在点就会使故事更具感染力,更有说服力……
第三、我要文明,我不知道是我RP不行了,还是怎么滴了,之前和现在的掉率是完全两个概念!!!之前刷刷野爆爆蓝装、紫装什么的,现在!!!你两个号刷满体力能出个子就不错了,剩下的全是白板!!!也有可能不是新手的原因????还有,这游戏有些武学是需要搭配专属武器的,那个爆率更坑爹,NPC都被杀秃噜皮了,逐月枪该不爆还是不爆,说多了都是泪…
第四:江湖势力的平衡,策划完全就没有想去平衡江湖的每个势力,也许这就是江湖哪有可能大家势力都差不多,那还怎么起纷争对了,少林是个亲儿子,没跑了!
最后,和大家说一下,目前烟雨江湖这款游戏在游戏的后期还是有些不完善的,如果说看前期40级前我可能觉得这游戏能打5星,但是到了后期我只能打23星。
总的来说这游戏太肝,后期太无聊。前期应该是基础扎实,内容非常丰富,支线任务多,剧情完善相对而言,总能从套路、伙伴中找到不少乐趣,但是到了后期缺点就显露出来了,技艺要肝、贡献要肝、采集要肝、买功法要肝、过主线任务要材料也要肝,一个任务收集材料要卡我4、5天,前期不看攻略不存材料后期体验感就极差。
而且后期因为剧情任务的不够完善,往往50级往后就没什么事情干了,每天就是重复地押镖、刷副本、刷怪,主线任务就一直卡在那,也没有什么支线能去做。
一方面希望官方能继续完善主线、支线任务,另一方面也希望官方能改善这种要么肝要么氪的现状,我知道官方是想把成长周期拉长,不至于那么快体验完整个游戏剧情,但其实很多0氪、微氪玩家玩到中期面对这种情况直接就玩不下去了,根本就坚持不到后期。
如果说能让一个玩家有兴趣坚持从1级玩到80级,那他很难坚持一分钱不充的,比如各种活动攒了2500元宝就会忍不住冲一点买个商,或者玩到中后期忍不住买个月卡速刷野怪去。我觉得1000个玩家里培养2、3个巨氪,流失剩下的玩家和1000个玩家中500个人都买个月卡相比,后者带来的不仅仅是更多的经济利益,还有更多的口碑、流量、粉丝利益是无法衡量的。
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