Xbox云游戏正在获得鼠标和键盘的支持和延迟的改进
2024-05-23 本站作者 【 字体:大 中 小 】
微软正准备在其Xbox云游戏xCloud服务中增加鼠标和键盘支持,该服务将Xbox游戏串联到电视、PC、移动设备等。这家软件巨头在今年早些时候预告了这一新增功能,现在它鼓励游戏开发者做好准备,他们很快就能在Xbox云游戏中获得鼠标和键盘支持以及一些重大的延迟改进。
微软 Xbox 游戏流媒体团队的软件工程师摩根-布朗解释说:"Xbox支持键盘和鼠标已经有几年了,我们正在努力将其添加到PC用户的流媒体中。但你现在就可以开始把它添加到你的游戏中,游戏机上插有键盘和鼠标用户会欣赏它。"
微软飞行模拟器的老板Jorg Neumann之前曾透露说,在Xbox云游戏上增加鼠标和键盘支持可能在今年夏天出现。由于微软正在鼓励开发者开始更多地考虑对流向PC的Xbox游戏的鼠标和键盘支持,我们很可能很快就会开始看到这种情况出现。
它将允许Xbox云游戏用户使用鼠标和键盘串流Xbox游戏,而不是PC游戏。我们可以看到像盗贼之海、我的世界、光环:无限,甚至堡垒之夜等游戏都通过Xbox云游戏支持鼠标和键盘。不过,支持鼠标和键盘的Xbox游戏列表仍然相对较小。当微软今年晚些时候扩大Xbox云游戏库时,它将特别有用。
缩放和伪影都会给游戏流媒体增加额外的延迟,许多游戏已经支持直接捕捉,以提高它们在Xbox云游戏上的性能。延迟可以降到2-12ms,而通过传统的显示管道则是8-74ms。不过,也有一些限制。直接捕获只支持1440p的最大分辨率,而且还不支持动态分辨率或HDR。
分辨率的限制现在对大多数游戏开发者来说不是问题,因为Xbox云游戏将游戏缩减到移动端的720p和PC及网络端的1080p。新的Xbox电视应用也没有支持1440p或 4K 的时间表。
延迟的改善是Xbox云游戏等游戏流媒体服务的关键,正如Direct Capture所显示的,这不仅仅是减少网络延迟的问题。NVIDIA去年推出了RTX 3080 GeForce Now级别的产品,其延迟改进令人印象深刻。NVIDIA建立了自己的自适应同步技术,该技术改变了游戏渲染以匹配同步显示器,并允许GeForce Now将流媒体游戏同步到任何60Hz或120Hz的显示器上。
NVIDIA的自适应同步技术还减少了服务器端CPU和GPU之间的一些缓冲,最终结果是比Google Stadia或Xbox云游戏的延迟有了一些令人印象深刻的改善。
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