Arkane开发死亡循环的原因是不想再做耻辱
2024-05-25 本站作者 【 字体:大 中 小 】
近日,Arkane工作室的创始人 Raphaël Colantonio在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,的开发是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款耻辱系列游戏。
Bethesda 想要暂停耻辱这个系列,根据Colantonio 的说法,死亡循环最初是作为一个让Arkane可以学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有机会开发更大规模的游戏。他说道:“Bethesda 希望我们做点什么,他们不太清楚我们在耻辱之后要干什么,我们想要耻辱3吗?我不知道,那我们先做一些简单的事情,然后再看看。”
Colantonio 还透露死亡循环可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试,他表示“我们并不想做耻辱3,我们可以通过一个小游戏,也许是多人游戏,这样我们就能学习多人游戏的开发经验,里面可能有微交易,有回收特色,像肉鸽游戏一样。”该工作室在掠食:月崩方面的经验帮助了死亡循环内肉鸽元素的开发,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中有回收元素。
Colantonio在离死亡循环发布前后离开了Arkane工作室,目前在开发诡野西部的独立工作室WolfEye Studios 中工作。
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