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最后生还者武器怎么升级,最终之战,命运交错

2024-06-04 本站作者 【 字体:

新的“浴血无归”肉鸽生存模式,每一个人都拥有独特的能力。

在PS4末期有这样一款游戏,它凭借优秀的画面和细节表现、极富临场感的战斗、无与伦比的末世体验在2020年的TGA游戏颁奖典礼上获得年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳叙事游戏、最佳音效等多项大奖,他就是最后生还者2。尽管游戏在剧情上存在着诸多争议,但在后续的时间里其还是荣获300多项年度游戏大奖。

随着时间的推移,玩家们也从PS4过渡到了PS5,在游戏发售的三年后最后生还者2重制版正式公布,拥有原版的玩家可以通过花费10美刀来进行升级,并且可以继承存档。

感谢索尼能够给到游侠网提前游玩本作的机会,下面就让我们抛开原作剧情不谈,看看这次的最后生还者2重制版具体都加入了哪些内容。

浴血无归

名为“赴死之旅”的Roguelike模式是本次最后生还者2重制版发售前着重介绍的部分,在此模式下玩家可以选择来自两个阵营的10名角色来完成这场生存游戏,在这些角色中除了有以往就可以游玩的艾莉、埃比还有汤米、梅尔等之前无法体验的角色。

角色每人都有一个专属效果和升级路线,模式初始的两名角色之一艾莉有着惊人的学习能力,自带50%的补充品获取加成可以让玩家轻松完成两种路线的升级。另一名初始角色埃比则是莽夫玩家最爱,近战击杀恢复生命值加上斗士升级路线中的近战命中回复生命值,只要在旅途中持有近战武器就能一路莽到底。

乔尔和汤米老年二人组无法使用闪避,但却是Roguelike模式中唯二初始就拥有满配武器的角色。虽然每个角色初始升级路线都有是不同的,但路线中的子项目或多或少会出现重叠,例如汤米神射手路线子项与精度路线子项完全一致,艾莉坚毅路线的改良医疗包与生存路线重叠。这就导致了角色升级养成内容总体看似颇丰,但实际内容有所欠缺,一些需要前置条件的升级路线也会影响玩家体验。

赴死之旅六个关卡为一轮,玩家通过计划板选择下一场遭遇战,战斗完成后返回藏身处可以使用获得的零件升级枪械。交易站可以利用资金购买武器、道具和制作图纸,售卖的物品无法锁定,每次返回藏身处交易站出售的物品都会刷新。

在早期的旅途中关卡只会生成进攻模式和猎杀模式,进攻模式敌人会在地图的任意位置按波次成群的出现,猎杀模式则需要在敌人不断增援的情况下活下来,直到时间结束,在此期间与敌人正面硬碰硬还是来一场限时赛跑随你选择。随着挑战的完成抵抗模式和占领模式会在后续解锁,整体玩下来四个模式中抵抗模式是最为紧张刺激的,玩家除了需要运用场景内仅有的资源应对远超进攻模式的敌人还要估计伙伴的安危,无论谁死亡都会导致战斗失败。但因为除去BOSS每轮只有五场遭遇战,加上后续升级路线的选择导致很难再一次赴死之旅中体验到所有模式。

除了解锁赴死之旅的新模式,玩家还可以在“挑战”选项中查看如何解锁新角色、新服装、兵行险着、挑战因子等项目的解锁方法。其中兵行险着为战斗中随机刷新出的挑战项目,完成即可获得生命恢复、弹药、金钱等奖励。挑战因子则是遭遇战中出现的BUFF与DEBUFF,可以在计划板选时即可查看,两种BUFF的碰撞可以为战斗带来意想不到的化学反应,“禁用长枪”和“近战攻击恢复生命”直接将战斗变为肉搏。一些DEBUFF叠加也会让本是休闲难度的游戏直接上升到本不属于他的高度,笔者在游戏中就遇到了本就需要耗时寻找的“隐身敌人”和需要快速解决敌人的“争分夺秒”出现在同一场遭遇战,两分多钟的限时战斗实在难以完成。

难度方面分为休闲、简单、普通、困难、生还者、绝地六个等级和自定义,难度会影响玩家受伤程度、敌人攻击频率与积极性、盟友的进攻性、资源的数量以及聆听模式的逻辑,玩家可以在自定义中调整各个项目。难度的提升还会影响各势力出现的敌人类型,例如感染者阵营最初只会出现奔跑者,随着难度的提升巨无霸和循声者会一同出现,赛拉菲特派系后期除了拿枪的敌人还有手拿镐头的巨汉。

除了难度可以自定以外玩家还可以自定义征途,调整旅途中出现的敌人、出现的敌人派系、挑战因子的数量上限与挑战因子项目等等...

这次的赴死之旅表现过于平淡,路线方面每轮都是雷打不动的6关,有时候刚把角色的路线或武器升级完成还没等体验几次就到BOSS关卡了。就算此模式通关解锁了全部BOSS,路线也不会出现变动,只是单方面的随机刷新BOSS。关卡方面仅有的四种模式就算加上再多的挑战因子也很难在游戏后期给玩家带来新鲜感,角色解锁差不多的时候也就腻了。最后是升级路线,虽然每个人的初始都不同看起来很多样,但实际上路线上的升级内容其实大差不差。

消失的剧情

除原有的剧情外最后生还者2重制版还加入了“消失的关卡”,玩家可以游玩最后生还者2原版游戏未曝光在开发过程中被删减的三个关卡,这些关卡以未完成的PreAlpha呈现。

为了避免过多的内容剧透这里我们只聊三个消失关卡其中之一“杰克逊的派对”,关卡为玩家讲述了艾莉与蒂娜接吻并和赛斯发生冲突的庆典,原本是作为游戏后期的闪回,出现在艾莉和蒂娜待在农场时。在关卡中可以看到杰克逊的其他人在做什么以及庆典中有什么游戏,其中最令笔者印象深刻是循声者版的抓鬼游戏。原本只是孩子们在庆典上玩的游戏,艾莉的加入游戏表面她不仅知道这个游戏还和孩子们很熟相处的很好,侧面加深了对人物的塑造。

在关卡开始前玩家还可以选择是否开启开发人员解说和介绍视频,介绍视频由顽皮狗总监NEIL DRUCKMANN录制并讲述,向玩家说明了关卡的完成程度、故事发生的时间点以及关卡被删除的原因。人员解说则是在关卡中以“▪▪▪”标记呈现,当玩家接近标记后可以进行互动,届时Sewers、Jackson Party、Boar Hunt三位游戏开发人员会向玩家讲述关卡中的小游戏或谜题的设计思路。

这次加入的未曝光关卡完成度各不相同,有的没有完成美术、音频、对话等内容的制作;有的缺少音频和动画;有的部分甚至只做出了基础组件,用NEIL的原话讲就是“它很粗糙”。关卡长度方面,三个废案的总游玩时长大致在30分钟左右包含人员解说和介绍视频在内,可以说是非常少且短了。如果不够进行可以聆听游戏加入的最后生还者官方博客,聆听数小时的开发人员,解说了解Part II的开发理念。

其他新东西

更优秀的画面是每个PS4游戏登录到PS5时必不可少的,最后生还者2重制版也是如此。本作拥有性能和保真两种渲染模式,在性能模式下可以保证60帧的输出,分辨率会以1440P渲染或拉伸至4K。保真模式下支持原生4K输出,最高帧率只能到达30,在笔者游玩的1.000.040版本中开启保真模式后角色细节层次以及阴影品质肉眼可见的发生变化,但大部分战斗场景都不能稳定30帧。这也是为什么把这项放在最后说的原因。

吉他畅弹也是这次最后生还者2重制版新加入的内容,原本仅可以在流程中体验的吉他弹奏这次可以过附近内容直接游玩。除了原有的吉他外,通过完成游戏获得的积分还可以解锁古典吉他、电吉他、班卓琴共六种乐器,演奏者可以切换乔尔、艾莉、古斯塔沃三人。至于可更改的效果器由于笔者对乐理方面知识的缺少就不做太多介绍了,相信游戏发售后的不久玩家就可以看到大神们在网上发布的各种乐曲弹奏了。

最后就是每个PlayStation第一方大作必不可少对DualSense无线控制器全面支持,虽然本作的枪械算不上多,但优秀的控制器适配可以让玩家通过自适应扳机体验到每把武器在开枪时所产生的后坐力。接着就是可以让玩家身临其境的触觉反馈,游戏最开始的剧情中埃比在通过峭壁险路时积雪会随之掉落。这原本是一个笔者在游玩时就可以预料到的情节,因为触觉反馈的加入心还是下意识的跟着颤了一下。

评测总结

这次的最后生还者2重制版在原有的基础上加入的内容并不算多,可游玩的未曝光关卡只有短短的三关,Roguelike求生模式看似拥有多名独具特色的角色供玩家游玩吗,实则升级路线或多或少存在重叠。征途内的肉鸽内容总体来看也只能算是轻度,比如遭遇战中的物资玩家总能在杰克逊的后街卡车找到酒精和纱布。对比其他Roguelike游戏本作的挑战解锁内容难度并不算高,玩家可以很轻易的玩到全部内容,但过于死板的路线设计会让游戏后期的新鲜感大大降低。画质提升方面保真模式下的帧率表现不是很出色,希望在后续的更新中至少能稳定30帧供玩家游玩,DualSense无线控制器的体验倒是很出色。

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