攻城掠地7月版经验计算整体公式介绍
2024-06-16 本站作者 【 字体:大 中 小 】
攻城掠地的经验计算公式估计很多人还不清楚是怎么回事,那当你看完下面的内容你就知道了。以后的版本说不定还会继续改,我也不保证这个测试结果能一直适用,至少它适用于目前的7月版本。
整体公式:
经验=耗粮×转化比例×击杀比修正×1+各种加成×跨服倍数
1.募兵基础耗粮
一级兵每兵0.2粮食
二级兵每兵0.26粮食
三级兵每兵0.32粮食
四级兵每兵0.4粮食
升级兵种之后在战斗经验上是没有吃亏的,当然在人头方面就有点亏了,升级的时机自己把握吧。
离都城每远1格,实际耗粮增加1%。但计算经验是只按照基础耗粮计算,不会因为你是在距离都城10格的位置募兵,就多给你10%经验。
2.转化比例
对于不同的战斗类型,粮食转化经验的比例还不一样
国战:0.285
副本、迷雾、矿战、世界剧本:0.195
官战:0.112
某记者还说什么游戏设定鼓励打官,呵呵。实际上游戏的设定就是鼓励国战,不鼓励打官。
3.击杀比修正
击杀比=杀敌数÷损失兵力
注:不计杀敌令和翻倍练兵令
对于官战
如果击杀比3,击杀比修正=1+击杀比÷3
如果击杀比3,击杀比修正=2
对于除官战以外其余所有类型的战斗
如果击杀比0.5,击杀比修正=1
如果击杀比在0.5~2之间,击杀比修正=击杀比+1×2/3
如果击杀比2,击杀比修正=2
关于击杀比,还有一点要说明的是,战斗经验一回合一结算,所以计算的是每回合击杀比而非最终总击杀比。
举个例子吧,甲方和乙方各死6W兵,是否击杀比就一定是1呢?
第一种情况:甲方第一排放战法,秒杀对方两排6W兵,然后乙方第三排上来放战法,也秒杀甲方6W兵。
这个过程分为两个回合,第一回合,甲方损失兵力0,击杀比无穷大,无经验,乙方损失兵力6W,击杀比0,只能拿到基础经验;第二回合反过来,甲方损失兵力6W,击杀比0,只能拿到基础经验,而乙方损失兵力0,击杀比无穷大,无经验。
第二种情况:甲方第一排放战法,把对方前两排打残,同时乙方第一排也放战法,把甲方前两排打残。然后双方第一排剩下的残兵肉搏,同归于尽。总计双方各死6W兵。
这个过程是在一回合之内完成的,所以双方的击杀比都是1,相比于第一种情况,双方都可以多得1/3经验。
所以击杀比有时候是个很微妙的东西,感觉上肉搏将比战法将靠谱。
4.各种加成
1迷雾、矿战、世界剧本、官战:无加成
2副本:打比自己低1级的副本-20%,低2级-40%,低3级-60%,低4级-80%,低5级以上不得经验
3国战:这个加成种类最复杂了,分类列举如下:
科技加成:磨砺1+50%,磨砺2+30%,磨砺3+60%,磨砺4+30%
禁卫区加成:距离对方都城4~5格+15%,2~3格+30%,1格+50%
Buff加成:屯田Buff+50%,神剑Buff+30%~300%
天赋加成:夏侯渊打幻影+20%,祝融打蛮族+15%话说还有人用这俩么?
注:真正的蛮子仅限于东夷族、北狄族和西戎族。在跨服里也有很多挂着蛮子旗号的NPC,实际都是假蛮子,已测试用祝融打没有任何加成。
结盟加成:双雄争霸,强国对攻+20%,强国攻击弱国-40%,弱国攻击强国+30%;弱国结盟,弱国对攻-50%,弱国攻击强国+30%,强国攻击弱国无加成
注:其中正面Buff在任何城市都有,负面Buff只有在敌国禁卫区内战斗时才会出现
等级差加成:比对方等级低16级+10%,低17级+20%,以此类推每级递增10%,低25级以上+100%
注:按角色等级计算,而非武将等级。当然,对于NPC来说,角色等级=武将等级
列举了这么多,应该完整了吧?如果还有遗漏,欢迎补充。
不同的加成之间是直接相加的关系,结果就是互相稀释了效果
例如,磨砺1~4的科技都已经开发完,总加成50%+30%+60%+30%=170%,即2.7倍基础经验
在此基础上获得12级神剑的+300%Buff,总加成170%+300%=470%,即5.7倍经验
神剑Buff相对只增加了1倍多,远非直观理解上的4倍经验。
5.跨服倍数
每月跨服预备组和先锋组1.5倍经验,精锐组和至尊组2倍经验,远征和周六小跨服1.5倍经验。
因为这个倍数是最后再乘上去的,所以实际效果比上面那些加成显著的多。
最后要有例题吗?
在魏蜀争霸状态下,某吴国130玩家科技全开,挂着屯田Buff和12级神剑Buff,用夏侯渊在梓潼打蜀国155级玩家的影子,杀敌数倍于己,问每点粮食可转化成几点经验?
解:转化比例0.285
击杀比修正2
加成50%+30%+60%+30%科技+50%禁卫区+20%天赋+50%+300%Buff+30%结盟+100%等级差=720%
0.285×2×1+720%=4.674
答:1点粮食可转化成4.674经验
实际上这个例题是纯YY,小号拿夏侯渊打大号的影子还想杀敌数倍于己?更何况在梓潼战斗力还要减半
作为常态,1点粮食大约可转化成1点经验,遇到旗鼓相当的对手,击杀比大约可以按1计算,击杀比修正4/3,然后加上磨砺1~4科技
0.285×4/3×1+170%=1.026
有其他加成的时候经验会稍微再高一点,不过这些加成就不是常态了。
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