质量效应3好玩嘛图文详细评测
2024-06-18 本站作者 【 字体:大 中 小 】
游戏系统
关于系统,第一个是游戏主色,一代是初出茅庐的浅蓝,二代是默示录般的红色,三代则回归本色,选择了成熟的深蓝,让人有种怀念和危机共存的感受。主菜单也跟随潮流,用了美化和圆滑的选项。值得一提的是2代中的矿产资源已经消失在3代,主菜单中只有医疗包和钱,看来官方确实回应了众玩家对2代资源系统要求改进的呼声。
战术系统除了用血格代替了2代的血条外,基本没有变化,左上还是那个亲切的快捷栏,左下还是武器栏。没事时各栏还会隐藏,这样其实增加了玩家主视角的清晰度,除了上面提到的,游戏的敌人AI也有提高。既然主角和队友都能手雷,敌人当然也能手雷。如果我们据守一处,敌人会两人掩护,一人掷雷,也算战术配合吧。不过只要我们有掩体,一般这样的小计量应该不会难倒玩家。而且敌人的种类也有增加,装甲更厚的敌人,拿着盾牌迂回的敌人,使用异能的敌人等等,可以说各式各样,应该能为玩家带来不少娱乐和挑战。
游戏操作
操作没有明显变化,虽然之前有玩家说空格多能是问题,不过我玩了3个小时,没发现重复或突然失控的现象。如果适应了,也不会过于妨碍连贯的攻击和闪躲。值得一提的是,游戏增加的导航键,可以方便游戏进程,不过说实话,有没有无大碍。最大的亮点就是作为动作游戏应有的翻滚和转移掩体等动作终于在3代中得到实现~等的我们好苦~。再就是肉搏不再是简单的用枪托打击敌人,按住会有欧米刀的特写攻击,这个笔者还是玩的很爽地,近接战斗几乎就是用刀完成的,呵呵,震撼感+敌人被刺倒的肉感还是很给力的。
最后一个亮点就是1和2代解锁开门的小游戏,已经被主角举手后一道道欧米光环所取代,相信这是3代比从前操作更人性化,更简化的象征。战斗指挥操作仍然延续暂停指令系统,基本没有变化,这里就不多说了。质量效应3总体操作性能还是继承了系列的精华,以使用和体验游戏内容为宗旨,玩家上手应该非常快。硬说细节的话,就是加入了上下楼梯,连续空格可以快速翻越障碍和沟堑,空地可以翻滚,掩体中可以转移等等。关于战斗操作,游戏的设置经过自定义后,还是相当不错的。随时用暂停指挥观察敌情,然后在不妨碍进程的情况下,快速决断,这种身临其境,当机立断的操作感,确实令笔者难忘。虽然已经走过前两代,不过当再次踏入质量的世界时,各种操作还是那么亲切。
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