英雄无敌6魔法技能树分析
2024-06-19 本站作者 【 字体:大 中 小 】
同样的,由于这代的生物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯水车薪了,基本是不要点纯伤害魔法 魔法的选择需要是 前期无损MF 中后期配合种族特色战术为主。
不得不说这代的魔法被大幅削弱了,用惯了3级防反的战士英雄再用法术英雄,总觉得细致有余爽快不足
奥术系
时间停止=定身2回合且不反击 这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔
传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法
别的技能很废,不说了
光明系
光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族
3级惩戒根本就是圣堂枪兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光
失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用
光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少...you see
如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满
恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底,虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果
群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废
傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢
高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋
首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤废的 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤废的
有冻结效果的则有冰柱唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果,冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱
冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了同敌方兵近身效果 建筑属性2生命值
暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂
群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义
癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队不是很好用
土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级
石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂
毒雾虽然永久持续怎奈效果太低但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效中后期可对龟缩流打乱阵型用我反正觉得很一般啊
气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升
连锁闪电现在只劈敌人了!可惜伤害魔法在6里的地位you know的
1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速
10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了
15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用
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