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怪物联萌防御塔获取指南,割草风塔防怪物联萌产品分析玩法思考

2024-06-28 本站作者 【 字体:

来源/罗斯基

自椰路信息寰宇九州发行的小鸡舰队出击、大梦龙途发行的醒醒吧甘道夫等游戏成绩亮眼后,塔防类游戏在微信小游戏中呈现“焕发新生”的状态。近期塔防品类游戏冒头的产品也逐渐增多,怪物联萌则是其中之一的代表者。

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怪物联萌从今年1月19日首次进入小游戏畅玩榜百,2月8日首度进入Top10,最高排名一度到达第4。截至4月9日,该游戏在微信小游戏畅销榜稳定维持Top15以内。

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微信小游戏安卓畅销榜

割草并非需与肉鸽捆绑

在去年下半年,割草类游戏往往与Rogulike元素实现捆绑,从而实现游戏高频数值验证、击杀快感等效果。那么将两个元素单独采用的游戏有没有?有!国内较早使用Roguelike的游戏当属于莉莉丝剑与远征的“异界迷宫”玩法,但由于游戏对战画面为横版左右分布、卡牌6v6战斗形式以及该元素仅应用于日常活动奖励中,并没有受到特别大的关注。

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剑与远征的Roguelike元素展示

而本文的主角怪物联萌相对罕见的地方是,作为RPG塔防游戏,并没有采取Roguelike元素,而是将割草元素植入塔防游戏。前文提到该游戏在微信小游戏的畅销榜排名稳定程度,也恰恰说明了该思路符合市场用户的口味。同时将怪物联萌与国王指意正中靶心两个小游戏进行对比,割草玩法成为了用户的新偏好,而roguelike并非要与割草感实现强绑定。

那么,怪物联萌是怎样在传统塔防跟肉鸽割草塔防之间,以居间的形式存在,给予用户新的体感?

怪物联萌与通常的塔防游戏不一样的点在于,整体的RPG属性呈现的较高,且融入了SquardRPG元素在其中。玩家通过在城墙上布置9座角色塔及2座防御塔,配合城墙上的弓箭手实现防守式递进式闯关。

微调呈现差异化体感

我们曾经在小鸡舰队出击文章中谈及塔防游戏,塔防游戏曾经在一段时间内呈现“逐步没落”的原因为:横版设计的限制、传统塔防游戏的整体对局时长、自由度高的多样组合及偏移选择。

以上几点,怪物联萌找到了属于自己的解题方式。如同近数月含塔防元素的游戏,怪物联萌采用竖屏设计,将游戏体感、割草性实现放大。其次,对局时长方面,游戏单局对局时长大幅度缩减。具体表现:以植物大战僵尸保卫萝卜甚至抖音小游戏的猛鬼宿舍为例,游戏单局对局时长在10分钟左右或以上猛鬼宿舍高效对局可达8分钟左右。而割草类的塔防游戏单局对局时长,数值碾压情况下大约30秒—1分钟,数值卡关情况下大约3分钟,爽感更加明显。

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缔造深刻印象的系列窍门

怪物联萌的产品框架与常规的游戏大体无异,若从整体架构来说无法直接看出产品特点,更多来说在于游戏内实际体验。其中,怪物联萌的塔防机制RPG化是游戏的显著特色。具体来看,如图所见,各塔防英雄进行了5个常见的职业区分,但是技能机制给予用户显著不同的体感。我们将卡牌、RPG、塔防、怪物联萌关于英雄技能及技能释放做以下对比,可以发现怪物联萌通过稍微相对不同的形式实现RPG化。

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另一个RPG特点使得怪物联萌脱颖而出的,则是技能机制及游戏玩法概念设定。与常见的塔防类游戏不同的是,怪物联萌整体战斗区域中,共分为3个板块:战场、协防区域、作战区域。游戏首先通过任务系统及评级系统,引导用户对三个区域的使用、升级实现体验。

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在引导、体验基础之下,怪物联萌通过英雄的技能机制,实现强化体验。游戏内虽然采用常规的RPG的五种职业,但是技能自身赋予游戏“非塔防化”效果显著。如坦克的猪八戒可从城墙上跳下战场吸收怪物仇恨、瓦尔基里女神及猫头鹰剑客在城下召唤分身、沙悟净可对城墙血条实现回复等机制,使得塔防角色、功能与传统塔防游戏更为丰富多样。

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角色攻击形式设定方面,每个英雄共分为普通攻击及技能攻击2种形式。普通攻击仅对单个单位有效,而技能攻击无论是伤害、攻击范围、攻击特效等大幅提升,数个英雄同时释放技能,技能华丽度、各技能之间的辨识区分性十分显著,品质远超普通小游戏。

怪物联萌防御塔获取指南,割草风塔防怪物联萌产品分析玩法思考RPG要素补充割草游戏欠缺的空档点

通常,割草类游戏通过海量怪物、满屏击杀、海量掉落物品缔造游戏体验过程的爽快感,而对应的,大部分割草元素游戏在策略性存在欠缺度的。而合合合英雄类游戏虽然将策略性跟割草性融合为一体,但由于策略性的硬核程度,以及单局对局时长伴随给予用户的时间负担,使得游戏无法长期稳定在微信小游戏畅销榜。

怪物联萌则是采用了另一种方式:怪物联萌通过英雄机制,从偏量RPG引导至SquardRPG,在维持割草感的同时,用角色组合搭配提供弱策略性,机制直观而无需复杂思考、计算。

随着怪物血条及防御数值上浮递进,英雄角色的功能显著性变的越为显著。当怪物血量与角色总输出接近时,各英雄的技能CD变得显著,技能消耗、技能回复及每次技能消耗决定了各角色的技能释放频率,也是怪物联萌与常规割草类游戏最大的不同。由于技能间隔的显著,玩家无法单纯通过清一色输出型角色通关,用户此时开始尝试使用具有不同功能的角色单位,也就是玩家从偏量RPG转向SquardRPG的核心标志:对各角色技能机制研究、养成资源投入的偏移。

子玩法提供轻量多样内容

怪物联萌的子玩法较为常见,主要分为三大板块。内城系统主要为轻量、简单的模拟经营功能,为玩家提供基础消耗物、装备、信物等可供英雄及周边增益的内容,主打简便、易理解。

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竞技场板块在怪物联萌中分为竞技场、公会战2种。其中,竞技场分为服内日常竞技、服内巅峰PK、跨服普通竞技、跨服巅峰PK。而公会战则是类似微信小游戏少年名将的积分轻竞技式PK,整体较为常见。

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世界板块为异界、守卫、征伐、领地、领主等数种玩法。其中,异界为RPG游戏常见世界Boss玩法、征伐为咸鱼游戏的咸臣玩法俘虏玩法、领地则是类似卡牌游戏的爬塔玩法,挑战则是战力卡牌游戏常见的挑战Boss。

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而守卫玩法分为“怪物来袭”“英雄传记”“探险小队”3类玩法。其中“怪物来袭”玩法则是玩家根据难度实现20关闯关,每关通关后会产出Roguelike条件为玩家提供选择。

“英雄传记”玩法中每个章节系统均提供对应章节的英雄,其余位置由玩家自己获得的英雄自由搭配闯关。“探险小队”玩法为日游战棋类游戏如钢之炼金术师M的积分玩法,玩家设置Boss强化条件后进行挑战,玩家根据不同档次通关后获得不同程度的奖励,在国内相对少见。

怪物联萌防御塔获取指南,割草风塔防怪物联萌产品分析玩法思考重度发行大厂再次试水小游戏

怪物联萌由上海游水网络研发,恺英网络发行。事实上,这并不是恺英网络首次尝试微信小游戏领域,去年8月,恺英发行IP小游戏仙剑奇侠传:新的开始,该游戏通过还原仙剑IP及大幅提高产品品质的特点方式斩获用户。

截至今年1月23日,仙剑奇侠传:新的开始最高排名位列微信小游戏畅销榜第6。而同样具备高品质特点的怪物联萌得以出色的稳定成绩同样如此。根据证券分析机构分析,由于恺英网络2023年财报业绩扣非归母净利润达11.7亿元16.1亿元,同比增长22.39%—68.41%,以及恺英网络的小游戏表现良好,甚至恺英网络自去年年底起,公司实控人以自有、筹集资金的方式对恺英实现增资回购等表现,机构对恺英网络整体保持看好态度。

是否还有存在另类变化的“花”?

割草元素与塔防游戏实现融合,其实早已有迹可循。在吸血鬼幸存者弹壳特攻队暴走小虾米等割草 roguelike元素游戏火热之下,随着游戏进入较长时间的体验后会发现,这些游戏拥有一个共同特点:玩家所使用角色,当“玩家伤害数值怪物血量”情况下,玩家在某种程度上完全不需要实现移动、躲避、寻找输出位置,也就是固定方位实现割草体感。

而去年,合合合英雄葫芦娃大作战等游戏的异军突起,再次验证出割草元素可以实现定向化,从而诞生小鸡舰队出击国王指意等市场表现力强劲的塔防割草 roguelike游戏。

至于怪物联萌在微信小游戏的稳定排名,证明了割草元素与roguelike元素分离后,拎出割草元素后与传统玩法融合后依旧可以得到新的体验。那倘若将roguelike元素拎出来呢?或者说仅将roguelike元素与消除游戏玩法实现融合是否可能形成新的另类体验呢?

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