古墓丽影:暗影次世代版分析PS5略胜一筹
2024-07-05 本站作者 【 字体:大 中 小 】
8月7日迎来了次世代主机补丁,外媒Digital Foundry分析了该作在PS5,XSX/S上的画面表现。DF测试了古墓丽影:暗影在不同设定下最消耗机能的场景,深入研究性能表现,结果显示这次更新在三大主机上都有升级,只不过每个平台都有着明显的优缺点。
需要注意的是,古墓丽影:暗影在以上三大主机上都不原生支持4K。
PS5通过棋盘渲染实现4K,这导致出现了一些画面瑕疵,不过PS5有一点做得很棒:它把粗糙边缘隐藏在动态模糊和抗锯齿之后,而且执行地很好。
XSX则是以3584x2016像素渲染,非常接近真4K分辨率3840x2160。这方面,XSX试图为了性能牺牲一些分辨率,这意味着XSX版本不需要依赖棋盘渲染,不会有在PS5上看到的粗糙边缘。然而,DF认为这只是一个微小的改进。
PS5和XSX都支持以高帧数或高分辨率模式运行游戏,PS5在1080P模式下几乎能全程提供流畅的60帧,和Xbox Series S一样。
所有三大主机在高帧数模式下的性能表现都差不多,偶尔有时候会掉到60帧以下。有些玩家可能会注意到某些动画中偶尔出现的定格帧,但对于那些看重流畅帧率的玩家来说,这仍然是最佳选择。
另外,在高分辨率模式下,游戏以4K分辨率渲染游戏,但有明显的掉帧。XSX最为明显,有时候会掉到40帧左右。不过这仅发生在对显卡要求最高的场景下,比如游戏早期的洪水场景。此外,浓密的森林地区也会发生掉帧情况,但不会那么极端。庆幸的是,XSX的可变刷新率可以抵消掉帧情况。
对于PS5,在同样的场景下也会掉帧,但不是那么明显,PS5帧数从来没有掉到50以下。
总结:
简而言之,当在低分辨率/高帧数下运行古墓丽影:暗影时,这三款主机的表现几乎是一样的。然而,PS5上的棋盘渲染让它在高分辨率模式下明显胜出。当然,无论哪一个是最好的,玩家都应该在这三个系统上体验到明显的升级。
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