蝙蝠侠:阿甘骑士简单评测:三部曲收尾作
2024-07-08 本站作者 【 字体:大 中 小 】
作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
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游戏名称:蝙蝠侠:阿甘骑士
英文名称:Batman: Arkham Knight
制作公司:RockSteady Studios
发行公司:Warner Bros Interactive Entertainment
游戏平台:XBOX One PS4 PC
语言版本:英文
发售日期:
游戏专题:
游戏介绍
蝙蝠侠:阿甘骑士是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。
蝙蝠侠:阿甘骑士没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为阿甘之城的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
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评测前言
蝙蝠侠阿卡姆/阿甘系列方便起见,之后统一称呼“阿甘”已经不须小编再进行太多的宣传和回顾,作为阿甘系列的收尾之作,众多粉丝苦苦等待许久的阿甘骑士也终于迎来了发售。
之前IGN对阿甘起源的评测之中有一句评语,刹那深以为然:蝙蝠侠系列就像是一款用料奢华的披萨,哪怕是厨师烹饪手法不算特别好,也并不妨碍食客们去品尝它。“蝙蝠侠”这三个字的含金量已经不必多说了,其塑造的诸如蝙蝠侠、罗宾、夜翼、小丑、谜语人、双面人、企鹅人等等经典形象早已深入人心,对DC迷们而言,阿甘系列的每一作都是一次狂欢,一场盛宴。而即使不算是DC漫画的忠实粉丝的玩家,蝙蝠侠的世界观也无疑是具有相当的吸引力的,这样的一层分量十足的镀金外壳已经让游戏本身得到了很多的附加价值,这是毋庸置疑的。至少刹那每次看着蝙蝠侠伫立在高处俯视着哥谭市的画面时,内心都会燃起一种对超级英雄的向往。当然,针对系列作品积累下来的气场,对各位玩家的吸引力度还是不同的,游戏也毕竟是游戏。
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硬件评测
画面:9/10
游戏的画面可以算的上是十分精良的,不论是人物模型的细节或者是环境的细节,基本都可以用“无可挑剔”这个词来形容,并且整体风格跟前作保持了高度一致,令人倍感亲切和熟悉。不过在游戏的第一天玩到的版本最高只能到达30fps,而游戏的配置要求也很高,优化似乎显得不是特别好:在蝙蝠车到达高速模式时,驾驶蝙蝠车高速穿梭在市井之中,这件事对配置是一个相当大的考验,看来本作会是继刺客信条:大革命之后又一轮硬件军备竞赛的标杆也未尝可知。
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音效:9/10
华纳兄弟有的是钱,有的是钱。蝙蝠侠系列的配乐根本没有可挑剔的地方,之后还会单独发售游戏配乐的原声带,其素质可想而知。战斗层次的打击音效更是极佳,前作阿甘起源的打击感,不少玩家都推崇备至,而本作在连击之中也是拳拳到肉,简直畅快淋漓。
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酷炫蝙蝠战车
如果要说阿甘骑士跟之前的系列作之间最大的差别,给人的第一印象肯定会是酷炫到爆炸的蝙蝠战车。相信看过预告视频的诸位都会对这款韦恩科技的最高结晶留下深刻印象。在本作之中,蝙蝠车可以说是占足了戏份。
蝙蝠车的模式分为两种:航行模式和战斗模式。航行模式下的蝙蝠车是极其可靠的载具,速度快,可以冲破非常多的障碍物——并且它实在是太酷了!航行模式之下的蝙蝠车还可以使用火箭助推,来获得短时加速,或者是利用推力来跨过一些沟壑和障碍,甚至是在高楼之间跳跃。
而战斗模式的蝙蝠车更是能够唤起男人内心对钢铁兵器的向往:这简直是完美的战斗兵器!这种模式下的蝙蝠车移动速度较慢,但是灵活度极高,并且还拥有机枪、勾爪和60mm主炮等多种武装,在击破敌人进行充能之后,更可以同时锁定多个目标释放多重导弹,虽然看上去蝙蝠车的战斗会令游戏本身显得有一些奇怪,但是相信我,当亲身游玩时,操控蝙蝠车将敌人轰杀至渣的感觉,实在是相当的畅快淋漓!当然,不可否认的是这样的战斗方式跟大部分人传统印象里的蝙蝠侠的风格可以说是有些格格不入的:蝙蝠侠大家都知道是不会杀人的,他的多种装备也都是以非致命打击为核心,而在蝙蝠车的战斗之中,蝙蝠侠似乎化身成为了一名无敌机师,用高科技的兵装对敌人进行歼灭。不过就连Rockstready也感觉到这样的做法似乎有点不对,而这些体现在游戏之中,则是很多NPC都会评论杯面说这并不是他的风格,当个小彩蛋来看吧,anyway。
不得不说的是战斗模式下的战斗并没有很多玩家开始想象的那样无脑,敌人在发射炮弹之前都会投射出弹道,需要针对弹道进行躲避,而之后甚至会出现敌人的无人机,届时玩家也会解锁蝙蝠车的副武器,诸如EMP震荡波等等。虽然蝙蝠车的可玩性显然没有蝙蝠侠本人高,但是这个新鲜要素的加入很大的程度上拓展了游戏的可玩性,让玩家的游戏体验十分丰富。
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升级的战斗系统
虽然游戏之中,当蝙蝠车在场时可以对倒地的敌人施加蝙蝠车与蝙蝠侠的双重联合攻击,艺术演绎十分华丽,不过即使是抛开蝙蝠车来说,蝙蝠侠标志性的格斗/反击的战斗系统,又或者是潜行伏击,在细节加以改动之后,都比前作要显得更为流畅,本作相较前作更是多了许多新的道具和技能,能够让玩家进行更多的选择和尝试。比如在格斗之中,蝙蝠侠可以捡起敌人的木棍等武器,潜行之中可以利用特殊技能一次撂倒多名没有防范的敌人等。
而在游戏之中更设置了很多能给人强烈印象的打斗战局,玩家将操控蝙蝠侠与AI的罗宾、夜翼、猫女等队友战斗,甚至还可以短时间切换到队友的视角。虽然核心的战斗机制并未发生改变,不过这样的设定无疑让玩家的游戏体验得到了大幅度的提升,甚至有种身临其境的感觉,战斗画面也十分磅礴大气,可以说让并不算长的主线流程高潮迭起,怎一个爽字了得。
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评测总结 优化做得并不算好,但金字招牌之下容量确实到位
在游戏的游玩内容之外,发售第一天的蝙蝠侠:阿甘骑士其实并不算特别得到认同,在刹那写这篇评测之时,steam上的恶评甚至超过了好评。而大部分玩家的攻击点主要是A卡的兼容性以及锁30fps上,不过这些实际上可以耐心等待之后的升级档来解决,就游戏内容而言,刹那觉得还是对得起神作的这一称呼的。
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