2017年全球移动市场总收入达586亿美元手游占近
2024-07-09 本站作者 【 字体:大 中 小 】
1月14日消息,日前数据统计研究机构Sensor Tower对2017年全球移动用户的消费情况进行了研究。据相关报告指出,2017年全球移动市场总收入达586亿美元,其中手游总收入约 483 亿美元,占近82%。
据 Sensor Tower 最新数据的显示,2017 年期间,全球移动用户在 App Store 及 Google Play 商店应用和游戏内的收入达到 586 亿美元,同比 2016 年的 435 亿美元花费增长了 35%。其中,全球手游总收入约 483 亿美元,同比 2016 年增长 30% 左右,也占比 2017 年所有应用花费高达近 82%。
全球移动应用含手游总收入和下载量
如以下图表所示,全球 iOS 用户去年在苹果 App Store 商店中的消费总量达到 385 亿美元左右,几乎是安卓用户在 Google Play 商店 201 亿美元花费的两倍。从增长角度来看,这代表了 App Store 商店约 34.7% 的同比增长率,和 Google Play 商店 34.2% 左右的同比增长率。
从全球移动应用下载量的角度来分析,综合下载量在 2017 年增长至约 915 亿次,同比 2016 年的 807 亿次上升了 13.5%。
Google Play 商店的 16.7% 下载量增幅比 App Store 的 6.7% 更加突出。安卓系统在发展中国家更广泛的涉及是此现象的主要原因之一。Google Play 商店在去年的下载量共计约 640 亿次,是 App Store 商店 280 亿次的近 2.3 倍。
全球手游总收入和下载量
从手游部分来看,2017 年期间全球手游总收入约 483 亿美元,同比 2016 年增长 30% 左右,也占比 2017 年所有收入近 82%。其中,App Store 手游总收入在 300 亿美元左右,而 Google Play 手游总收入约 180 亿美元。
手游下载量方面,Google Play 商店的 272 亿次占比两大商店综合下载量的几乎 77%,同比 2016 年上升了 17.8%。相比之下,App Store 商店的手游下载总量约 83 亿次,同比 2016 年增长 5.4%。两大商店的综合下载量来看,2017 年总下载量达 355 亿次左右,同比 2016 年的 310 亿次总量增加了 14.6%。
备注:以上估算值中的收入量不包括本地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费例如:亚马逊电商 APP 里的物品购买,Uber 打车费,或食品快递费用,等等。退款也并没有反映在以上估算值当中。
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