戴森球计划火电处理方法详解
2024-07-09 本站作者 【 字体:大 中 小 】
戴森球计划中废氢的处理是一件不可或缺的事情,在游戏里面废料过多会出现阻碍新材料的生产,这会影响大家的游戏体验,接下来小编就给大家带来游戏里面废料氢的处理方法详解,一起看看吧。
戴森球计划火电处理方法详解
理论计算
氢气的火电燃烧是2.16MW,氢气的能量为9MJ,转换率为80%,也就是说氢气满状态下焚烧应该是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/个,换算一下,也就是焚烧效率是18/min,那么100台火电站就是1800的满蓝带效率。
那么如何达成垃圾焚烧的满效率呢?
方案设计
一、找一个荒芜星球,也就是没有最好是没有任何开发价值的星球甚至是星系,选择星球最好连光能效果都是最低的光能越低越好,理由下文再说,我找的这颗星球光能只有30%。
二、星际物流塔中选择星际需求氢气,同时要把轨道采集器的选项给去掉。也就是不允许这个塔从轨道采集器里搬氢。并且将最大充电功率拉满,拉到300mw。
三、在这个星球拉一根太阳能腰带或者是搞个20mw左右的风能,作为启动电力,这个电力可以常驻,不会对我们烧垃圾有什么影响。
四、星际塔星际需求空电池,并且设置供应满电池。作为优先级,可以把单次起运的数目拉到比较低的位置只要比其他充电星球低就行,这样可以保证空电池优先供应这边的垃圾焚烧站。其实由于这边的电池周转率非常低,所以也不会对其他充电星造成影响
效果验证
10x10的火电矩阵,由于能量枢纽有“有电就充,无电就停”的特性,所以电网的负载永远是100%。这样就可以保证废氢焚烧的效率永远是100%。
而能量枢纽这边,由于能量枢纽的电池充电同样遵循上述的工作原理,因此电池充电速度只跟废氢的产能有关,但由于废氢的产能极为有限,因此几乎不会对我的电池周转造成任何影响,基本上需求个几百个空电池就绰绰有余了。
星际塔这边,可见空电池的压力是非常小的。我大概已经烧了有10分钟左右了,才烧出来1000多个满电池,可见废氢产能确实是不高的。当然,由于我原先在其他充电星上还有一个垃圾焚烧站,所以能过运过来的废氢本身也被截胡了一大半
另外说一下为什么我找的星球,光能效率是越低越好。其实道理也很明显,那就是越低的光能,对我而言就意味着可以进一步压榨电网负载,当火电全停的时候,空电池就可以几乎处于停充状态,而只会有极少量的充电电量产生,这就可以帮我们更好的降低电池周转率。而太阳能腰带和风能作为最为稳定的电力,又是火电爪子重启必不可少的一环。所以,这些电量必须要有,但是又不能太多。
真是印证了那句老话:尺有所长,寸有所短。 谁能想得到,这么个鸡不生蛋,鸟不拉屎的星球,居然能成为垃圾焚烧圣地。真的是太有意思了。
还有一点必须注意。如果使用这一招的话,那么其他需要大量耗氢产业的星际塔里,就不能设置成“本地需求,星际供应”,也就是说除了废氢是“星际供应”外,其他需要氢气的塔里都不能设置成“星际供应"。
戴森球计划
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