拉瑞安在博德以外还曾考虑过靠辐射突破
2024-07-24 本站作者 【 字体:大 中 小 】
在最新一期的Edge杂志中,开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke表示,在工作室因为神界:原罪在 RPG 界获得大量赞誉前,他曾认为自己对工作室的远大抱负只有3 个 IP 才能实现。
虽然神界的两部作品都非常棒,但是它确实没有博德之门和龙与地下城那样拥有更大的品牌认识度,博德之门3的巨大成功也侧面印证了这一点虽然游戏确实要更有深度也是其获得认同的原因之一。
Swen 表示,获得一个这样的大 IP 有多个好处:“这对于吸引别人来到工作室来说非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室进入主流大厂的行列。他表示:“我觉得存在一块看不见的天花板,除非我们拥有3A 的产值、预算、营销以及所有 3A 工作室才有的东西,否则我们无法突破它。”而他认为只有3 个 IP 能够帮助工作室实现突破:“要么是创世纪、要么是辐射、要么就得是博德之门。没有太多选择。”
博德之门显然室拉瑞安的首选,Swen 表示 拉瑞安的第一个项目“女士、法师和骑士”,虽然最终被取消,但一开始实际上与博德之门 1。在某个时间点一位粉丝曾试图让两家工作室能够进行一次谈话,但在 90 年代这废长困难,并且拉瑞安当时的发行商拒绝了谈话,因为公司害怕BioWare 会发现重要商业机密。
Swen 表示:“我原本应该能和他们聊聊,但由于这种干预,我们的关系恶化了。这真的是非常遗憾。”
他还谈论到当时工作室差点就没能获得博德之门的许可。当时工作室正在为神界:原罪2进行收尾工作,但同时被威世智DD IP拥有者要求为博德之门3制定一份设计案,因此工作室急急忙忙拼凑了一份文档出来,Swen表示“它真的非常糟糕”。
“威世智随后将其退回,并附上公司话术版本的‘这真就是一坨’。我们回复说:‘我们知道,但我们正在试图发布一款游戏——请不要强求我们现在就制作它。’幸运的是他们理解了我们,我们又得到了一次机会。”
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