设计师称暗黑3将改进战斗规模持平前作
2024-08-17 本站作者 【 字体:大 中 小 】
暴雪的首席设计师Jay Wilson日前在接受采访时表示,尽管暗黑破坏神3将会引进更加丰富的功能并改进战斗系统,但游戏本身不会比系列前作“更加复杂”。
Jay Wilson透露新作不仅仅只是简单改进战斗本身,还包括设计一个“更具深度的系统”。但他拒绝透露游戏的具体信息和上市日期,只是强调“当把该做的工作都完成后,自然就会真相大白。”
在谈论新作幕后的设计蓝图时,Jay Wilson说:“我们有七根系列的支柱,也许我无法全部将他们都记住,但设计出吸引人的合作模式、提供良好的游戏体验、让玩家成为真正的英雄始终都是我们的目标,也是暴雪游戏的核心设计理念。”
Jay Wilson
他补充道:“最重要的就是要为新暗黑创造出一个更具深度和更加丰富的游戏系统,比如更有深度的战斗体验,更为丰富的道具应用,而不是让游戏变得更加复杂。”
Jay Wilson还表示,玩家将在暗黑破坏神3中体验到比前作更为紧密的故事。
“故事对我们来说至关重要,所以我们会在新作中提高故事方面的元素。玩家将能更多的参与到故事中,而不只是在屏幕前听旁白讲述或是看动画推进。因为是你在玩游戏,所以我们会让故事变得更有生命力和互动性。”
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