辐射战略版:钢铁兄弟会角色属性详细介绍
2024-09-08 本站作者 【 字体:大 中 小 】
人物的属性一共有七种,不同的数值会有不同的描述,即“非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、很好、棒极了、完美、超强”。人类的属性最低为1,最高为10,而不同的种族则在属性的上限和下限上有相应的调整值。具体如下:
力量会影响到最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足。同时,力量还影响被击倒的几率。
影响战斗次序和几种技能值开锁,陷阱,急救,医术。这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。高的精度值还可以使家发现陷阱或地图上的遭遇战。
生命值,防毒,防以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力。与辐射2不同的是,耐力不再影响击倒几率,而是直接决定了角色承受兴奋剂类药物的上限。
敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,角色可以做出一些非常灵活的动作,在即时模式下还决定了开枪的快慢。
大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
魅力直接影响交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。
重创敌人的机会取决于幸运,每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。
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