塞尔达:王国之泪开发者谈“地底世界”的设计
2024-09-20 本站作者 【 字体:大 中 小 】
“地底世界The Depths”是的主要区域之一,与天空和海拉尔本身并列。而最近,王国之泪的开发者们谈论了早期关于“地底区域”的设计思路,让我们一起来看看他们是怎么说的吧!
游戏的艺术总监Satoru Takizawa表示:每当听到“地底世界”这个词,他脑海中浮现的是一部老旧的电影,电影中的地下世界是一个有着恐龙的白垩纪时期的世界,或者是神秘的地狱。这是一种非常自然的联想笑。而游戏导演Hidemaro Fujibayashi表示,他们做了各种各样的实验,包括地底世界的亮度。感觉好像可以看到光线昏暗的山脊线,或是一片荒凉的沙漠一直延伸到尽头。他们最终制作了一个黑暗的世界,但这其中经历了很多尝试和错误。
Satoru Takizawa继续说道:“所以我们必须在制作特定的艺术作品之前先确认“地底世界”的玩法风格,但“点亮灯光”幸运地与我们最初的白垩纪风格的大型世界幻想非常契合。当你激活灯光时,突然在你眼前出现了令人震惊的巨型植物、动物或雕像,这种感觉有点吓人和诡异,但我认为这也会让玩家产生一种惊奇和惊喜的感觉。因此,最初的想法得以保留,我们决定采用远古世界与恐龙结合的地下世界的设计框架。
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