赛博朋克2077AMDFSR3测试整体令人失望
2024-09-23 本站作者 【 字体:大 中 小 】
最近CDPR在中添加了支持帧生成功能的FSR 3,虽然它带来了令人兴奋的帧率提升——尤其是对于手持设备游戏玩家来说——但对比测试显示,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术在2077中并非那么美好。外媒表示,赛博朋克2077AMD FSR 3令人失望,虽然帧率接近翻了一倍,但代价是严重的图像品质下滑,闪烁和模糊贴图。
Steam Deck
老显卡——GTX 1650和RTX 3080
当然,AMD的FSR 3和帧生成都与硬件无关,这使得油管上的MxBenchmarkPC可以分别使用GTX 1650和GeForce RTX 3080测试升频技术。GTX 1650的帧率提升也令人印象深刻,FSR 3和帧生成的帧率约为60-85fps,而1080p原生帧率仅为25-45fps。不过,与Steam Deck的测试结果一样,FSR确实导致游戏中的物体在高速移动时出现一些闪烁和边缘模糊的现象。
RTX 3080也有类似的性能提升,使用FSR 3和帧生成进行的1440p测试达到了约71-75fps,而启用FSR 2.1时仅为40fps。不过,在反光表面和树叶上也会出现同样的闪烁现象。在4K下,启用FSR 3性能模式、光线追踪和帧生成后,RTX 3080能够达到约45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra模式下开启光线追踪,RTX 3080能够达到类似的帧率,而且画质客观上更好,这使得FSR很难卖给那些使用英伟达硬件的用户。
Steam Deck Gaming还发现了一些Bug,主要与在游戏中使用汽车和摩托车有关。目前还不清楚CDPR是否会将FSR 3升级到FSR 3.1,但FSR 3.1承诺会在视觉和性能上较之前的实现有进一步改进。
不过有趣的是,FSR 3造成的图形问题在使用FSR 2.1时也同样存在,而使用FSR 3确实会带来显著的性能提升,这对于那些已经依赖于FSR 2.1等功能来获得可玩帧率的人来说是一个进步。
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