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碧蓝航线新版防空怎么计算新版防空计算分析

2024-09-27 本站作者 【 字体:

碧蓝航线新版防空怎么计算?下面小编给大家带来了新版防空计算分析,那么看看这次的分析结果吧。

一,砰砰派

因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:

1,审查防空潜力

从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害。

其计算式由防空伤害公式引出

防空潜力排名:

最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*1+防空值+属性增幅技能+阵型/100*等级压制每差一级2%,25级到顶提升150%伤害*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动50%~100%,同种技能间叠加是加算。

为此,特地引出 防空潜力 =防空效率*1+防空值+45/100*装填+100/200^0.5

在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。

碧蓝航线新版防空怎么计算新版防空计算分析

2,擦拭防空机炮在以上表格中

PVP规则:

前三十名,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。 最少两个除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量,自己根据情况调整。 三十名到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。 最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。

PVE规则:

在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。 思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮比如金色113mm35射程,金色SKC10532射程等。

下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:

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3,理解防空过程

本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。

因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。

为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮首轮+次轮的攻击频率是最优的。

4,得知防空思路

通过录像定帧率50,模拟器帧率50一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差进行录屏,PR对录像解析的结果。

取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。

速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离

因此易知:

1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成等效一个超级魔法防空炮

2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查

3 射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,BB+CV2+2DD+CL,射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。

4 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=Σ各防空炮射速秒/轮/防空炮个数*1.22+0.64,单位:秒/轮

讨论防空中最常见的一种情况

防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。

下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。

重巡航速26 轻巡航速33 驱逐航速42

PVE:战斗机33 轰炸机30 鱼雷机30

PVP : 战斗机50-55 轰炸机45-48 鱼雷机45-52

副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。

轻巡移速:防空射速 T=3^0.5*R-0.3*敌机航速/己方前锋航速+敌机航速=1.732*30-0.3*35/23.1+33.6=0.73

重巡移速:防空射速 T=3^0.5*R-0.3*敌机航速/己方前锋航速+敌机航速=1.732*30-0.3*35/18.2+33.6=0.8

以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底基本干掉航速较快的战斗机。

附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊大部分是战斗机,伤害不足,而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是SL走位。

后缀0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算术平均有0.15S/轮,这是决然做不到的。

所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,有所把握,比如己方先锋后退或者停船。

最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求也略有多余。

不妨以0.3S的防空延迟为核心,对航速以及防空射程,防空伤害着重加强,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。

整体上防空炮的配置

加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40轻巡+小海狸以上才行

在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。

使用的手感来看,就是要么打不着基本就SL了,要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。

防空射速 T=3^0.5*R-0.3*敌机航速/己方前锋航速+敌机航速=1.732*30-0.3*23.1/23.1+23.1=0.98

副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,重点就是别浪费金防空的射程。

最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。

另外,降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹轻巡以上航速,或者躲过空袭的轰炸区需要驱逐级别航速,还有对支援防空能力的降低高射程可以弥补。

5,合理装备防空

驱逐舰

防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子

而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。

比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。

至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。

值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。

轻巡洋舰

CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。

金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般不是主力,忽略了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。

重巡洋舰

CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

防空能力排名: 玻璃丝-多塞特郡-波特兰-诺福克、约克、艾克赛特-威奇塔、伦敦。

如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助双联博福斯,射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。

战列舰、战列巡洋舰

除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。

战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助一般带射速炮吧。

轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。

给强迫症的寄语:

防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。

如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒

在已经通过单船规则确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上

可以无视上小节提到的单船原则

不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。

PS,经由前辈们勤劳地实践。

如果以防空潜力排名的顺序ABCDE

演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射

副本内

A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射

二,咕咕堡

咕咕类型近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图。

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整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队对面正在升空或者冷却来不及作战适合,辅助船奶妈之类,特殊情况下吃喝也用。

对海输出组:以舰爆SB2CBTD,舰攻梭鱼天山,舰战地狱猫海毒牙为主,航弹伤害惊人。

对空压制组:以舰爆海燕BTD,舰战海喷火地狱猫的编队为核心。

1,咕咕机海

下面再提出一个新的概念,编队概念。

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缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。

舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。

分享几种思路:

标准机海队

以各个种类的飞机航速接近最大造成分摊防空火力的效果,保证存活。

瞒天过海队

以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。

李代桃僵队

以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。

咸鱼档

不管怎样,现在的演习很咸鱼,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。

防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚誓约属性提升12%很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。

三,防空流派

如果你主流阵容玩腻了。

试一试以女灶神金砰砰+20防空雷达+30或金坷垃金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。

不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害在当前血量充足的版本都值得一试。

不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出

比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹

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