原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍
2024-10-11 本站作者 【 字体:大 中 小 】
原神申鹤冰翎增伤机制怎么样?申鹤的核心技能是冰翎,可以给全队提升增伤效果哦,下面小编就给大家带来了原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~
原神申鹤冰翎增伤机制及配队介绍
申鹤羽毛独特的增伤机制
本次测试的申鹤是60级没突破,并没有E技能增伤15%的效果影响,羽毛倍率为:羽毛:2840*0.571
Q:申鹤羽毛是怎么个增伤法?
A:每次冰伤害独立计算,单个角色打出5次/7次冰伤害后停止增幅
Q:羽毛增幅是固定数值OR固定百分百吗?
A:不是
测试过程:
对象神里,增伤幅度为:839=4339,增伤百分比为:16.16%
对象罗莎莉亚取第一段伤害:增伤幅度为:=2303,增伤百分比为:181.12%
可得出结论:羽毛增幅幅度和机体本身数据有关
Q:羽毛的增伤吃爆伤吗?
A:吃
测试过程:
本次测试的甘雨爆伤为232.8%
暴击前:
增伤幅度为:=1194
暴击后:
增幅幅度为:106=3974
增幅差距为:=332.8%,刚好为100%基础伤害+232.8%爆伤
Q:羽毛的增伤吃机体的技能倍率吗?
A:不吃
测试过程:
本次测试罗莎莉亚的技能倍率为79%/180%
第一段79%技能倍率增幅差距:
第二段180%技能倍率增幅差距:
近似相等,可得出机体技能倍率与羽毛增幅无关
Q:羽毛吃冰伤吗?
A:吃
测试过程:
罗莎莉亚脱掉冰伤杯之后暴击伤害少了10%左右
增幅前:
增幅后:
增幅差距取第二段:=1514
与上面测试的增幅差距:=152.17%,约为冰伤杯和丢失的爆伤差距
Q:羽毛吃风扩散的冰伤吗?
A:不吃
这是第一个测的本来目的是为了测一下这个,忘记截图了,测试对象是温迪,增伤前扩散冰伤2000,增伤后扩散冰伤也是2000
Q:羽毛吃融化吗?
A:吃
测试过程:
测试对象是班尼特E后,罗莎莉亚的第一段技能
增幅前:
增幅后:
增幅差距:=3812
与之前相比:=165.45%,与融化倍率相近
Q:冰属性风眼能触发羽毛吗?
A:能
测试过程:
测试对象是温迪,猫猫挂冰后温迪的Q和申鹤挂E后温迪的Q
增幅前冰风眼:
增幅后冰风眼:
伤害明显提高
Q:申鹤的一命增加一次E技能的使用次数,是怎么增加法?
A:变成充能机制,羽毛不叠加,长短E增幅可共存,E技能CD和之前一样计算,如先短E再长E,E技能会先进入10SCD,充好一个星星之后,再读15SCD,期间可用一次E
一命作用
1、手感变得丝滑,不会亏E的读条时间一直在充能,不会和0命一样CD完开始就会亏E的CD
2、可以把双E加入队伍输出循环,改善队伍输出体验
3、如果申鹤能进入竞速阵容,这将成为其核心命座,因为提高了不少爆发力如10秒打完一间,这个命座就给申鹤提高了100%伤害,但如100秒打完一间,就只提高了10%伤害
4、每次战斗多给三个球
总体而言在申鹤的T1配队出来之前,是个未来战士命座
Q:羽毛能放生吗?
A:我都是用一条放生四条的
结论:
申鹤的E技能增伤是炮弹性质的,混在机体炮台本身的弹药中再多打一个额外的技能,类似于LOL卢锡安的被动点点,基础伤害就是羽毛的数值攻击力*倍率,最终伤害受机体炮台各个增伤乘区影响,机体的增伤区越多最强,羽毛发挥的作用就越猛说的就是你,阿莫斯甘雨
进阶数据计算
这里我们提出一个羽毛利用率的观点,上面提及过,增伤区越多,羽毛利用率越高,
每个角色对申鹤羽毛的利用率并不一样,我们不妨假设申鹤为羽毛利用率单位
假定一个新单位“鹤”,数值为:角色爆区与增伤区与申鹤的比值,假定申鹤本身的羽毛利用率=1鹤
例子:那么神里等于几鹤?
测试过程:
测试对象:申鹤、神里,测试方法:使用申鹤长E后,再使用Q,后切换神里放E,看两者触发羽毛的增伤差距
基础理论数据:
申鹤暴击率48.8%+双冰15%=63.8%,爆伤134.7%,爆伤区为85.93%
申鹤增伤区:长短E15%+Q15%=30%
神里暴击率46.2%+冰4双冰35=81.2%,爆伤238.2%,爆伤区为193.41%
神里平A增伤区:冰伤杯46.6%+雾切3层40%+冰套15%+天赋18%+申鹤30%+平A30%=179.6%
神里Q增伤区:149.6%
实际理论差距:申鹤:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,约为1:3
由于测试过程默认100%暴击,故再最后结算阶段会做出爆率修正
本测试测试数值增伤区:
申鹤:15%
神里:106.6%
实战测试理论差距:申鹤:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99
爆率修正后,数值为:2.137:6.06约为1:2.8
实战剑鬼,神里增幅前后:
可算得神里增幅前后差值为:8002
申鹤增幅前后:
可算得申鹤增幅前后差值为:2615
可算出申鹤:神里=1:3.06
由于申鹤和神里等级差距,会被怪物压制,数值上面神里会偏大当然也不排除漏算了某个乘区,但误差还算可以接受
故理论公式成立
可得出结论,神里=3鹤
利用这个公式,我们可以计算罗莎莉亚的羽毛利用率
计算过程
我的罗莎莉亚暴击率:67.6%+双冰15%+被动12%=94.6%,爆伤145.6%,
爆伤区为:137.7%
增伤区为:冰伤杯46.6%+宗室20%+申鹤30%=96.6%
两者加上基础伤害相乘为4.59
2.42:4.59约为1:1.9
即可得出,罗莎莉亚=1.9鹤
这个计算结果意味着什么呢?意味着罗莎莉亚加申鹤打满输出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一个人打的羽毛增幅
也意味着这个神里比这个罗莎莉亚在增爆乘区上强1.5倍
当然实战上如果申鹤和罗莎莉亚组队,会被罗莎莉亚的宗师4和大招拐暴击率增加鹤度,导致从鹤度方面罗莎莉亚+申鹤神里
每名玩家的鹤度单位因人而异,这里只是提供了一个例子参考,有一点相同的是,鹤度越高的角色代表着暴增区越高,自然与申鹤配合越好。
Q:如何寻找高鹤度的角色?
A:1、突破带冰伤、暴击甘雨、神里、猫猫,2、技能被动加暴击、冰伤甘雨、神里,3、武器带增伤区、爆区伤害雾切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等
由于申鹤的增伤机制是子弹方式,子弹总数按照冰伤人数算,最简单的当然是脱手冰组队,打羽毛的越多越好,其次每个有冰拐能力的冰C都能增强申鹤的增伤能力34仔互保是吧,所以未来每一个冰辅都会增强申鹤的能力,再者羽毛吃融化带来的收益不低,如果有类似万达国际的队伍,三冰一火,火C可以压住场上三个脱手冰的属性,无限让冰C打融化的话,两个脱手冰C圣遗物带精冰爆,将会打出非常恐怖的伤害冰香菱了属于是
申鹤冰翎高收益双冰阵容配置
首先抛一个结论,申鹤是一个能吃拐同时也能拐别人的C
为什么非得说申鹤是个C,而不是一个纯辅助呢?这就要从冰翎的伤害构成来说起了
冰翎的伤害构成为:申鹤本体的攻击力*冰翎倍率*打出冰翎角色的双爆与增伤*怪物身上的减抗
通常我们判定一个角色是不是辅助,看的是他能给主C带来哪些乘区上的增加,但是申鹤不同,申鹤作为一个提供冰翎的角色,自身冰翎伤害也是可以吃拐的
攻击力乘区对于冰翎来说同样是有效乘区,这就很有意思了,申鹤在拐别人的同时自身也具备了吃拐打输出的能力
输出循环
圣遗物
请无脑选择冰4套攻冰爆,即使不打永冻,那20%暴击也不是其他圣遗物能代替的。
对于这种队伍来说,神里和申鹤的暴击率相对永冻队的要求会更高。
武器选择
息灾肯定是最好的,那12%元素增伤就是对申鹤作为一个C的最好肯定。
其次和璞鸢/天空之脊/贯虹皆可一用。
4星武器首推西风枪,其次鱼叉,其余不作考虑。
申鹤作为新一代能辅助也能输出的角色,初期定位必然模糊,但是我认为没必要过度刻意的去决定一个角色究竟是C还是辅助,依照其具备的特性来分析配队构成是比较合理的一种方式。
神鹤万班体系克服了双冰永冻队在针对无法冻结的BOSS怪时较为疲软的劣势,相比三冰一风队,配队更为合理以及灵活,神里可换甘雨或其他你喜欢的冰C,万叶可换温迪/砂糖作为下位替代,班尼特……这个不能换。
写到最后发现视频其实手法还是有点错误的,一方面没有万叶只能用温迪代替一下,另一方面也没有完全依照我设想的输出循环来打,大家将就着看一下吧。
希望能给大家带来一些思路上的启发。
ps.不要拿来打这期深渊,灵活的多目标流血狗不适用这种体系,想打的话老老实实丢掉班尼特换上心海/莫娜打冻结。
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