无主之地2职业技能(无主之地2技能加点规则)
2023-06-14 本站作者 【 字体:大 中 小 】
无主之地2什么职业可以单人打完
无主之地2可单人打完的职业:
1、Commando 突击兵:
突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,主动技能机枪塔在配肢谨合技能树的加点后很强悍,生存能力强。主要是中近距离作战,前线的勇者。缺点是太依赖机枪塔;
2、Gunzerker 狂枪手:
狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合使用技巧,可以保持弹药无限。缺点是生存技能点不够,容易战死;
3、Zer0 刺客:
刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪,冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强。刺客主要是打远程,但是码改生存能力弱,隐身冷却时很危险。缺点:双枪时不能瞄准;
4、Siren 魔女:
魔女擅长元素伤害。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能打出来的持续伤害很华丽。缺点:前期技能较弱。迟饥判
无主之地2什么职业最安逸
想玩得安逸点可以选择“突击队员”(Commando)职业。
艾克斯顿(Axton)是困明纯队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌汪咐人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
拓展阅读:
如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”
突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。槐空技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。
《无主之地2》中哪个职业厉害?
个人觉得NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)。
突击兵扒笑的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。
刚开始的时候建议选射速快的武器,霰弹枪除非是有爆炸效果的不然尽量少用,另外霰弹枪枪管越多越好。操作上也没啥要注意的,只能说别太奔放就行了,别直接朝人枪口上顶,除非穗裂近战和不得已的情况,不然平时一把好狙就能解决大部分问题了,该找掩护还是得找,玩到TVHM和UVHM和最后的OP模式的时候更是要猜此闭找掩护。
《无主之地2》如何使用大招?
开大招按F:
1.魔女开大前要鼠标左键选定目标,光标变红色后再按F。
2.矮子直尺烂接按F,双枪打人。
3.突击兵,鼠标点地板然后按F,炮台就会落在点的那个位置。大兵的炮台扔出去后可以走到炮台旁边用E取消,取消后,下个大招CD会缩短。
4.刺客zero,按F直接隐身。
5.萝莉按F召唤机器人。
6.疯子开F砍人。
《无主之地2》6大角色介绍与定位是什么:
1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,滑喊但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。
3、艾克斯顿(Axton)这个角色信困野所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
5、"机械术士"GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。
6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。
[img]无主之地2 玩哪个职业
游戏中每个不同的职业都各优缺点,可以根据自己喜爱的战斗方式进行选择,这三个职业的大概特点如下:
1.机械术士:盖吉(Gaige):做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。
2.狂枪手:枪狂形态能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
3.杰洛Zero: 他可以进入隐身状态,趁着敌人不注意从后面偷袭。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击。
其余职业的特点:
突击队员:艾克斯顿:突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”,可在更远的距离之外进行部署。
或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间,是一个攻守兼备的角色。
魔女:玛雅:虽然在一代里她就出现过,但两代之弯或间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,动弹不得。
使用点数便能对技能进行修改,在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。面具疯子:克里格(Krieg)
面具疯子:克里格:技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火历渗焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,玩家将在游戏中体验肢闹脊到两个人格的激烈碰撞。
《无主之地2》6个职业都有什么优点和缺点?
1,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。
2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。
3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,卜御个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。
4,刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。 5,沙瓦多。银拍他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低锋弊羡。 6,Krieg。这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。
《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏。
该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。
2016年6月21,Nvidia宣布已经和2K Games达成合作,将会把两款《无主之地》系列游戏移植到Nvida Shield平台上
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