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无尽能量符文(燃烧能量符文)

2023-07-07 本站作者 【 字体:

1. 燃烧能量符文

部落玩家在阿拉希高地落锤镇的格里高利·维克托医生处学习制造符文布绷带,坐标(73.4,36.9)。

而联盟玩家在尘泥沼泽塞拉摩岛的古斯塔夫·范沃森医生处学习制造符文布绷带,坐标(67.8,49.0)。

要学习符文布绷带,玩家需要达到急救熟练度200点,且需要交纳12金50银的学习费用。在这两位医生处还能够学到厚符文布绷带和厚魔纹绷带。这两位医生也是联盟和部落玩家各自的大师级急救术任务救死扶伤的接取地点

2. 魔兽能量符文

魔兽世界鲜血DK盟约推荐是温西尔盟约,其中云集之雾对血DK适应性很强,可以缓解符能断档、小怪仇恨等问题,或让白骨风暴更顺利的开启;对于单目标的有效减伤仍然是格里恩与法夜较好,温西尔更擅长应对小怪。

温西尔是高层DKT们选择最多的盟约,也是DKT最主流的盟约,主要优势在于5目标云集之雾能够快速提供5*3*9=135点符文能量(本身消耗1符文还有10),配合白骨风暴能够快速建立仇恨。而暗影之门可以在凋零拉开一定距离后传送到远处风筝,甚至特殊场景能达到直接跳怪的效果

3. 加能量的符文

创造与魔法符文魔法配方大全

风火电、火火火、水水水、风风风、电电电、土土土、土风火、土水电、土土电。

混沌魔法没有合成公式,合成失败随机出的。

魔法的伤害高低,取决于魔法符文的加成。

八个一级魔法齐活,伤害主要看符文石加成,混沌魔法没有配方,失败随机出。

魔法等级:新岛挖矿可以升级,等级在个人信息界面。

魔法等级到了1级以后,在魔法台可以融合。挖矿升级魔法,然后融合,主已经都挖到本周上线。

魔法玩法,有魔法等级设定,融合一些魔法后,自己炸自己,自己闪瞎自己,攻击20点血等等一些技能,希望能有个了解。

4. 燃烧自动使用能量符文

雷吼者由风暴专精和符文专精组成,双投雷吼者是指双持投掷武器、主加智力的职业玩法。法系综合素质最优的风暴专精和诸神黄昏DLC新宠符文专精的结合,造就了拥有最高元素伤害加成的投掷职业雷吼者。无论是点杀伤还是面杀伤,雷吼者在实战中的表现都十分亮眼,特别是双投版雷霆冲击近身十发全中对巨型boss的伤害更是突破天际,造就了DLC新一代杀星的赫赫威名。虽然有着天生贫血和穿法系装备的安全面弱点,但神技暴风的存在却能让游戏中最令人头疼的远程怪群废去大半武功,风暴汹涌和神圣狂暴两大被动控场技也能多少弥补近战脆弱的缺陷,能量护盾和生命符文则提供了冰、电、活力与流血的吸收或抗性,让雷吼者并不如粗看上去那般脆弱。即使是双持投掷武器的雷吼者,也可以在保持强大输出能力的同时,保障颇佳的安全性。

二、属性技能

(一)属性加点推荐

敏捷连装备到425(传奇凿石工护腕),或者430(雷神之锤)。其余全部加智力。在有减需求装备的前提下,敏捷还可以加的更低。

(二)技能加点推荐

风暴专精:风暴精灵1+max,暴风max+max,风暴之手1(后期加满)+max+max,风暴汹涌1,能量护盾max+1。

符文专精:符文武器max+max+1(后期加满)+max,神圣狂暴1(后期加满)+max,无忌狂击max,符文之语:羽化max,符文之语爆破max+max,雷霆冲击max+max,命运封印1+max,生命符文max,巨碑之墙1+max。

三、装备推荐

双投雷吼者由于本身输出足够而血量着急,因此在装备上建议多考虑安全性,优先次序是火抗、毒抗、穿刺抗、血量、流血抗、活力抗、晕眩抗等;考虑到雷霆冲击是双投雷吼的主要输出方式,因此装备上应配置一些减cd的属性,目标是雷霆冲击两三秒就能用一次,如能凑到1.4秒的极限值更佳;由于雷吼的技能点数需求不小,装备起码还要满足全技能+4。以下列出各部位装备选择的一些基本原则,并推荐一些比较合适的装备。

武器:在保障合适攻速的基础上,选择高基础伤害、高元素伤害的投掷武器,属性全面的蓝紫武器优先。推荐雷神之锤、莫伊娜的祝福、夜神的碰触、日月双轮等,这些紫色投掷武器在高基础伤害的基础上往往附带高额元素伤害点数或比例加成,并提供减cd、加攻速、降抗等实用属性,当前版本的蓝紫投掷武器掉率可观,值得一刷。这里要特别提一下掉率高的令人发指的尼斯的意志,此武器从史诗一幕就可以掉落,掉落频繁而属性极佳,拿一对尼斯可以轻松打到传奇难度开刷九头蛇,应该说是最良心的过度武器。实在刷不出好的蓝紫武器,就选择能满足攻速的、基础伤害高的绿色投掷武器,有点数元素伤害或元素伤害加成的更好,镶嵌各类普罗米修斯之火、塔尔塔罗斯寒意等带元素伤害的镶嵌物即可。需注意武器上物理伤害加成部分对本玩法基本无用。(吐槽一下双雷神之锤其实是双投雷吼的绝配,不过要用双雷锤其他装备要提供大量攻速才好用)

项链:提供大量抗性、生命的项链优先,其次是加等级、减cd的。推荐迈密登垂饰、祖先项圈、布里希嘉曼、塔洛斯铜心等。实在没有好的蓝紫项链,根据需求选择猛虎或庄严项链,镶嵌生命、活力抗或流血抗奖励的大酒囊、大百勒努斯之光或者大十字章。

戒指:提供高智力加成同时提供敏捷、智力或生命属性的绿戒指优先,例如优雅之苏格拉底、博学之苏格拉底、不朽之苏格拉底之类的,镶嵌生命、活力抗或流血抗奖励的大十字章或大酒囊,如果为了凑属性穿装备,也可以镶嵌力量奖励的大酒囊。此外像猎龙者戒指、阿波罗意志指环这样提供大量抗性,并有其他实用属性的紫色戒指也是可以选择的。

头部:各类加大量抗性的法系头优先,其次是加等级加智力加元素伤害的。推荐许普诺斯头、阿格里斯金头盔、金面纱等。没有合适的蓝紫头,可以选择带神圣词缀的法系头,不朽神圣头尤佳,镶嵌活力或流血抗性奖励的大阿蒙拉。

躯干:各类加抗性、加智力、加等级的法系衣服优先。推荐霸王法衣、波斯祭司法衣、赛迪诺法衣、诸神束腰外衣等等。躯干部位绿色衣服属性不佳,缺乏代替蓝紫衣服的实力,如果实在要穿,也只有选择不朽、众神之类法系衣服,镶嵌生命或活力、流血抗奖励的大阿蒙拉;另类选择是选择低等级老兵战系衣服,镶嵌防御能力奖励的关羽的仁慈,提供一点点远闪和防御能力。

护手:各类加技能、加攻速、减cd的护手优先。推荐传奇凿石工护腕,镶嵌固定奖励为攻速的传奇原始岩浆、奖励生命、活力或流血抗性的大阿蒙拉,在凑属性穿装备的情况下,可以镶嵌或者奖励生命的大力量。凿石工护腕的词缀不强求,有攻速词缀就很好,其他加力量、敏捷,加生命或者减需求的词缀也就很不错了。在加技能等级装备充足的情况下,也可以选择大法师护臂(即术士护臂)等极品紫护手,要求加攻速、加施展速度、减cd,有其他优秀属性更佳。如果护手本身不提供攻速,注意在其他装备上找攻速。

足部:满足一定跑速之后,提供大量抗性或加等级的护胫优先。推荐魔皮护腿(掉率极低)、女萨满的硬化绑腿、狄威提亚卡斯的防护网、诸神长靴等等。如果没有合适的蓝紫鞋子,可以考虑穿战役、旅程词缀,并带有减需求、加法力、穿刺抗性、毒抗性的黄绿色靴子,镶嵌传奇难度艾波娜的马、便鞋之类,奖励提供属性或抗性的优先。

神器:各类减cd、加元素伤害、加智力、提供吸血能力的神器优先,例如玉皇大帝的护符、元素的愤怒之类。

副手:一是可以选择近战武器加盾牌,武器以攻速高、可提供战斗能力为优先,盾牌以高抗性、高闪避、加属性为选择标准,游戏中存在部分远闪特高(动摇者之类)或者因为设定(bug)远程无法打到的怪物(蛙洞里的jimmy,彩虹桥特定位置的巨人之类),这个时候可以切近战上去打;二是选择投掷武器加盾牌,时刻转型持盾单投掷角色,专打近战高伤敌人(不推荐);三是临时存放箱子里放不下的武器或盾牌(推荐)。

四、注意事项

雷吼者的打法爽快,输出犀利且自带控场,自身技能提供了一定抗性,还有暴风这种神技,玩法其实是相对简单粗暴的。但还是有些小事需要提醒一下:

(一)相对害怕的怪物和场景

第一种是带反伤的怪物,例如第三幕的龙兽法师开反弹光环,堤丰开反伤buff,第五幕的阿尔海姆弓箭手、名字带世界树的怪物自带反伤,水晶傀儡抱头蹲防时的高额反伤,金猪的反弹光环,以及最缺德的拿着雅典娜镜之盾的怪物……对于开buff的怪物和boss,建议等它buff消失后再打,或者加咒语冲击系列打消它的buff,阿尔海姆弓箭手和世界树系列怪物的反伤比例不高,但在数量较多时,如果一发雷霆全中,或者触发了神器的高额伤害技能,也有可以能瞬间把角色反死。其中的水晶傀儡要特别注意(抱头蹲防似乎不能用咒冲打掉反伤状态),它们出现时往往成群结队,或蹲或站,出手时机很难把握。加满能量护盾可以提供高额冰电伤害吸收,对打反伤类怪物有一定帮助——但是据我测试即使元素抗性满,能量护盾满级+4,拿着高伤武器的雷吼被水晶傀儡反伤掉血也是唰唰地……

第二种是血量较高的高伤近战怪物,例如第三幕的死亡长枪、第五幕的各种巨人。这类怪物凡是一个雷霆冲击打不死又没有被晕眩或混乱的,贴身一两次攻击就能让雷吼的血量跳水。单个怪物并不可怕,两三个此类怪物同时围攻就需要注意了。雷霆打完,或者掉头避其锋芒等雷霆cd,或者符文武器快速补刀(前提吸血足够)。不过由于雷吼自身有两个被动控场技能(风暴汹涌和神圣疯狂),因此在装备成型后,这一类怪物的威胁并不大。

一种场景是由于雷吼并没有能打360度的大范围主动杀伤或控场技能,因此在面对身前背后多个方向同时有怪物的时候就要提高注意力。举个典型的例子就是卡帕格村取鱼人遗物那一路,鱼人分布散乱,射手与近战怪都有,渔网扔的异常频繁,一两个暴风往往很难限制住鱼人们的撒网热情,一个看不住就容易吃冷箭中黑刀。应对方式就是尽量面向敌人,保护好自己的后背,复杂场面及时判断取舍,或者快速火力覆盖,或者立刻退后重新布置暴风再杀敌。

(二)主战技能的缺陷

一是双投版雷霆冲击是打出十个投掷物,覆盖范围很大,但是很偶尔会有怪物正好从投掷物之间毫发无伤地钻过来,虽然几率不大但一定要留意;另外雷霆冲击账面有50%穿透几率,而目测实战穿透的几率远高于此,所以雷霆冲击大多数情况下可以打穿敌群,但也有不穿透的时候,这时候要注意及时补刀。

二是暴风能够让范围内的远程怪物投射物失准,但角色靠近后乱跑还是有可能中箭的;其次暴风放下去后有个1秒的时间才生效,生效前射手怪的射出的第一箭是有可能射中角色的,所以面对射手群放下暴风后不要急着马上冲上去放雷霆,稍等一下以策安全。

5. 火法能量符文

区别在于奥术能量是自然力量而圣光能量是正义的具现化。

奥术能量在魔兽世界中的解释还是比较清晰的。永恒之井:这个艾泽拉斯上古时期一切生物的能量源正是最早的奥术来源。永恒之井是艾泽拉斯所有魔法,自然之力和所有生命力的来源。

其实奥术能量是暗夜精灵从永恒井水中提炼出来的,他们发现奥术力量可以具有毁灭性的魔法伤害,于是乎才有了高等精灵的出现,有了暗夜精灵第一批法师。

圣光能量分为两种一种是德莱尼的圣光,一种是人类的圣光。

德莱尼的圣光之力来源于圣光生物纳鲁。是纳鲁的祝福带给了这个民族圣光之力。

人类的圣光之力来自于他们自身对于正义的向往,来自对宇宙正能量的虔诚渴望。于是乎圣骑士们领悟了圣光。

人类的圣光之力要经常沉思,经常虔诚的祈祷才会更加强大。

貌似圣光可以从圣光生物纳鲁的身体中被抽离,并且通过能量转换符文或者是能量转化法术以奥术的形态被人所吸收。

6. 燃烧能量符文有什么用

核心机制由燃烧狂欢节舞会服+鬼灵面容,及血魂双分、骨矛两个技能构成

燃烧狂欢节舞会服

1、分身不再承受伤害

分身不会像散镰刀那样经常被打死,分身消失有三种情况:1是玩家被打到空血触发血魂自尽符文,牺牲了分身;2是小秘境关门时有bug,会导致分身死亡,需要重新召唤;3更换技能会导致分身会死亡。

2、血魂双分获得每个符文的效果

技能栏里的分身技能用任意符文(或无符文),分身皆可获得全符文功能

诅咒形态:给敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。送的诅咒符文跟着技能栏里诅咒符文走,若没携带某种诅咒,送的就是无符文诅咒。这个功能一般配合脆弱灵气给敌人上衰老(减速),触发克戒。

血盈血魂:分身存在时,玩家能量上限翻倍。最多200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精魂被动)=330,再翻倍就是660。22赛季第四萃取影镰,该符文可放大影镰增伤。

血魂自尽:玩家受到致命攻击时,牺牲分身(全符文两个分身同时牺牲),玩家血回满。等于一次免死效果,在绝命效忠(春哥被动)后触发。实战中因为骨矛套免伤和分身挂钩,触发血魂自尽后失去免伤,坚韧变为有分身时的1/6,如果不能立即重新召唤分身,极有可能被接下来的攻击秒杀。

血债:鲜血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不会用血矛,这个符文没什么用。

鲜血与白骨:分身由一个变为两个,两个分身会同步复制你的次要技能,等于多一根骨矛,最重要的符文。

3、玩家死亡时刷新血魂双分冷却时间

字面意义,死了后分身技能立即冷却,不用躺地板等cd了,由此衍生出开荒没鬼灵时的送死刷分身大法。

4、当你拥有分身时,受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平摊

4件套免伤特效,分两部分:第一部分50%免伤,第二部分两个分身和你平摊剩下的50%(玩家只受到1/3伤害),总免伤是83.33%,等于6倍坚韧。这部分坚韧不显示在面板上,只要分身存在,这6倍坚韧就有效。

5、你的骨矛伤害提高10000%,分身获得三倍该效果

字面意义,强化骨矛这个技能,玩家的骨矛101倍伤害,分身的骨矛301倍伤害。

再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出是玩家的3(狂欢套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只占总伤害的1/31,约等于3.2%,只起到引导瞄准的作用,这个玩法和巫医吹箭流一样,都是玩家指向——分身输出的模式。

鬼灵面容

骨矛套所有强化都是围绕分身进行的,但分身只持续10秒,需要搭配鬼灵面容项链,使分身变为常驻。这套玩法是一个“7件套”,没鬼灵面容时既没伤害也没免伤,凑齐7件套才能起飞。

这项链还不好掉,根据论坛里的反馈,开荒靠自己打的话,大部分人都是400-500级才出,脸黑的刷到800级还不掉的也有。实在憋得难受喊人互助一下丢你一条。

二、骨矛符文

骨矛属于投射物,会被障碍物和精英怪的筑墙挡住,会被沙居兽和刃妖反弹。

5个符文里4个都有用,各有所长:

白骨利牙:物理骨牙,触发系数0.25,造成300%武器伤害(其它符文是500%),骨矛变成扇形攻击。

攻击降低为60%,但攻击范围广,适合小秘境、悬赏这种T16血量封顶的场合。

物理符文本身没法减速敌人触发克戒,依赖脆弱灵气+贪婪之戒+分身3诅咒给敌人上衰老,T16野外正好可以配合金币套扩大光环范围。

水晶白骨:冰符文,触发系数0.45,每击中一个敌人+3%攻速,最多叠10层,也就是+30%攻速。

这30%攻速直接加到武器上,公式是:[1.3(单手镰刀基础攻速)+0.3(10层水晶白骨)]×(巅峰等其它攻速加成相加),在本打法里效果比装备上30%攻速略差,攻击频率快可以提高手感,速刷时会舒服一些。

冰骨矛作为冰伤技能,配合失时可以直接减速敌人,触发一段克戒的2倍增伤。

适合3~4分钟的单人大秘境速刷层。

死疫骨髓:毒符文,触发系数0.45,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,独立增伤,加法计算,增伤为15%、30%、45%、60%……以此类推。

组队推进度、单人冲榜必选毒矛,配合聚怪技能和范围伤食用。

不聚怪的单人速刷层也可以用,效果略逊冰矛。

爆裂之链:物理爆裂符文,触发系数0.31,击中敌人造成半径15码的爆炸。

特殊攻击模式,适合速刷,这符文有一个好处是不怕筑墙。

7. 符文能量是什么意思

天赋选择:

13X1X21 (X是代表本层选择自己合适的,对输出不影响)

11X1X23

分析:

第一层

感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。

第二层

邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。

第三层

亡者之握:凋零提供范围减速。 or 窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)

第四层

脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。

灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、

第五层

噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。

幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。

天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。

第六层

疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。

秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。

第七层

诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。

邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害。

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