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三岁半的女孩在玩角色扮演时,总是扮演宝宝或者病人,怎么引导她扮演别的角色?

2023-07-17 本站作者 【 字体:

您好,谢邀。

如题中所述,女孩在玩角色扮演的时候,总是扮演宝宝或者病人,这对她来说就是在很明显的释放她有意义的信号或者讯息。

看起来对于这个女孩子来说,宝宝或者病人的角色对于她来说是更加倾向的选择,也许她在环境或者教养中习得了,只有生病或者作为一个弱者才能得到别人的关心和照顾,也只有在这个时候她所需要的爱和关心才是被许可的。

于是她希望能够通过这样的方式来获取她所需要的关心和照顾,这个自然给到父母和照顾者一些讯息,是不是在某些方面父母过分的给到她这样的感觉,总是在她生病或者受伤的时候才给予照顾,又或者家里有个比她更小的宝宝,而父母总是在照顾小宝宝,但告诉她说她长大了,要自己照顾自己,或者要让她让着小宝宝……最终导致只有三岁半也是个孩子的她需要用这样的方式表达需要。

如何引导,不用引导,改变父母对待她的方式吧,自然而然她会因为感受到允许表达和充满的爱而做出不同的表达的。

更多讯息,欢迎关注我们。

魔兽世界5.4新人刚玩魔兽世界,推荐一个职业,想一直玩下去,说下理由。

先占个位置,请等我15分钟左右,我详细写下,因为要说的很多

首先,不知道你对魔兽熟不熟悉,如果相对熟悉,以前玩过,或者至少有一个满级帐号,请直接看最下面的,特意标出来的非新手区

因为我不会发连接,所以把我前两天给其他一个网友的答案直接贴过来了,没玩过仔细看,玩过请直接选择最后的非新手区

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首次,说明一下wow.因为这个游戏比较注重背景故事,并且职业分支与发展方向繁多,所以如果完全不看字幕/任务/说明,而想完美体验游戏是不现实的.建议先玩国服或者台服游戏,了解游戏内容再选择美服,这样基本可以做到不看英文.


然后,说明一下职业选择,wow中,

按输出方式分为2种,分别为近战与远程

按职责方式分为3种,分别为坦克,治疗与输出

按装备方式分为4种,分别是布甲,皮甲,锁甲,铠甲.

(说明:坦克全部都是近战,职责是防御,为队友提供保护,责任为顶住怪物,让队友全力输出)


下面详细说明一下各职业特点及优劣

首先,你要了解,在wow种,每个职业,分别有3系天赋.

天赋的选择会让这个职业的职责定位发生改变.

(因各地服务器翻译不同,天赋的名称会有微小差异,请加以理解.)


布甲职业:法师,牧师,术士.

皮甲职业:盗贼,武僧,德鲁伊

锁甲职业:萨满.猎人

铠甲职业:战士,圣骑士,死亡骑士


1.法师:布甲,远程魔法职业.特点是为团队提供食物,开放传送门.拥有变形术(控场技能).拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).

天赋分别为奥术/火焰/冰霜

奥术:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点根据魔法值的多少决定伤害量.

火焰:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点高爆发.

冰霜:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,特点有额外的宠物(水元素),并且法术多为减速攻击.


2.牧师:布甲,远程魔法职业.主要职责是提供治疗.特点拥有心灵控制(可控制敌对人形生物或玩家).非战斗中可复活队友

天赋分别为戒律/神圣/暗影.

戒律:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向于单体治疗.

神圣:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向于群体治疗.

暗影:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋.输出天赋.


3.术士:布甲,远程魔法职业.特点是拥有宠物.提供治疗石/复活石(战斗中复活死亡队友.).召唤型传送门.战斗中短途传送.

天赋分别为痛苦/恶魔/毁灭.

痛苦:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,痛苦天赋为持续伤害,类似其他游戏中的毒药.

恶魔:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,恶魔天赋为加强自身与宠物能力.可变身

毁灭:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,毁灭天赋类似于法师的火焰天赋.


4.盗贼:皮甲.近战物理职业.特点是可以隐身.加速移动.开锁.使用毒药.平攻攒星终结技爆发.

天赋分别为刺杀/战斗/敏锐.

刺杀:使用能量为能量.近战物理输出天赋,偏向毒药的使用.

战斗:使用能量为能量.近战物理输出天赋,偏向正面战斗.

敏锐:使用能量为能量.近战物理输出天赋,敏锐偏向隐身偷袭.


5.德鲁伊:皮甲.混合型职业.特点唯一的四系天赋职业.变身,顺发飞行.非战斗中可复活队友.战斗中复活死亡队友.

天赋分别为守护/野性/自然/平衡

守护:使用能量为能量.近战物理防御天赋,变身为熊,承担伤害,保护队友.

野性:使用能量为能量.近战物理输出天赋,变身为豹,类似于盗贼.

自然:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.平时人形态,可变身为树.偏向持续治疗.

平衡:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,变身为枭兽.操控日与月的能量.


6.武僧:皮甲,混合型职业.特点以玄牛,青龙,白虎的力量战斗.有升级经验加成.非战斗中可复活队友.5.0版本的新职业.

天赋分别为酿酒/织雾/风行

酿酒:使用能量为能量.近战物理防御天赋,将单次伤害变成持续缓慢伤害.

织雾:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.可近战战力,在在治疗职业中输出比较高,

风行:使用能量为能量.近战物理输出天赋,高爆发,类似于贼.


7.猎人:锁甲.远程物输出职业.特点拥有宠物.陷阱.

天赋分别为兽王/射击/生存

兽王:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,强化宠物,并且能够捕捉不同特殊宠物(某些特殊宠物拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血))

射击:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,强力远程输出.

生存:使用能量为集中值.远程物理输出天赋,偏向持续伤害,陷阱的使用.


8.萨满:锁甲,混合职业.特点,使用图腾.可以变狼(提供移动速度).可自我复活.拥有团队战最重要的辅助技能(嗜血).非战斗中可复活队友

天赋分别为元素/增强/治疗

元素:使用能量为魔法值.远程魔法输出天赋,可移动施法.

增强:使用能量为魔法值.近战混合输出天赋,偏向物理,魔法辅助.

治疗:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.


9.战士:铠甲.混合职业.特点,没有特点就是最大的特点.打人和挨打都增长怒气.

天赋分别为武器/狂暴/防御

武器:使用能量为怒气.近战物理输出天赋,使用双手武器.

狂暴:使用能量为怒气.近战物理输出天赋,双手双持.即可以装备2把单手或双手武器.

防御:使用能量为怒气.近战物理防御天赋,单手武器+盾.承担伤害,保护队友.


10.圣骑士.铠甲,混合职业,特点会无敌.圣疗(瞬间满血).非战斗中可复活队友

天赋分别为神圣/防护/惩戒

神圣:使用能量为魔法值.远程魔法治疗天赋.偏向单体治疗.

防护:使用能量为魔法值.近战物理防御天赋,单手武器+盾.承担伤害,保护队友.

惩戒:使用能量为魔法值.近战混合输出天赋,双手武器,以物理为主魔法为辅.


11.死亡骑士:铠甲.混合职业.特点使用疾病(类似毒药).召唤亡灵帮助作战.战斗中复活死亡队友.3.0版本增加职业,必须有一个55级别以上人物后才可以建立.并每个伺服器只可以有一个.

天赋分别为血魄/冰霜/秽邪

血魄:使用能量为符文+符能.近战物理防御天赋,使用双手武器的坦克.

冰霜:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,偏向于爆发,兼顾近战远程.

秽邪:使用能量为符文+符能.近战物理输出天赋,偏向疾病,拥有永久召唤宠物.


额外说一下阵营和职业:阵营分联盟和部落,互相敌对,不可说话,具体请看下文ps1.

联盟:种族特点

人类:解除一次控制(2分钟cd).额外的声望加成.3%精神加成.剑锤武器专精.

矮人:解除疾病,流血,中毒的减伤(持续8秒).额外的考古获得.锤与枪械专精.

地精:解除限制移动与减速一次(1.5分钟cd).5%智力加成,工程学技能提高15点.匕首与单手剑专精.

暗夜精灵:可战斗中隐身(不可移动).额外1%躲闪.死亡后移动速度加成.

德莱尼:恢复自身20%生命(2分钟cd).额外1%命中.珠宝技能提高15点.锤武器专精.(3.0版本加入种族)

狼人:加快移动(持续7秒).额外1%致命.扒皮速度提高.(可变身,与战斗属性无关)(4.0版本加入种族)

部落:种族特点

兽人:可狂暴(提高伤害),提高宠物伤害.昏迷时间-15%.斧子与拳套武器专精.

食人妖:提高攻击速度20%(3分钟cd).战斗中持续回血.移动减速时间-20%.对野兽伤害提高.弓弩武器专精.

亡灵:吃尸体回血(3分钟cd).攻击回血.解除并免疫催眠,魅惑,恐惧持续8秒(2分钟cd).

牛头人:昏迷周围敌人1.5秒.额外5%耐力.草药学技能提高15点.

血精灵:沉默周围敌人3秒并回复自身能量.附魔技能提高15点.(3.0版本加入种族)

哥布林:向前跳跃,发射火箭攻击敌人.额外的购买折扣.召唤个人银行(1小时cd).额外1%加速.炼金技能提高15点.(4.0版本加入种族)

中立:熊猫人:可选择加入联盟或部落(选择后不可更改).点穴(使敌人睡着).额外的休息级经验获得.从食物中得到额外属性.烹饪技能提高15点.高处落下伤害降低.(5.0版本加入种族)


了解了职业与阵营模式(见下ps1)之后,在说一下各职业优缺点(主说pvp,pve基本差不多)

法师俗称暴雪(游戏开发商)亲儿子.由于冰霜减速的关系,近战职业几乎打不到他,缺点高手成神的职业,菜鸟的噩梦.

牧师拥有吸蓝,克制所有使用魔法职业.戒律俗称打不死,神圣俗称跑得快,暗影俗称小钢板.

术士由于有各种宠物辅助作战,能打能抗.造型好看.

盗贼可以隐身,偷袭,被偷袭后逃跑,.爆发强力,回血稍弱.

德鲁伊由于天赋比较多,可玩性很高.以前奶德是衡量pvp强弱的标杆,能打死奶德,才是高手.

武僧新职业,新宠儿.风行爆发,织雾难杀.

猎人有宠物,单独升级非常安逸.与法师一样,杀近战的好手.风筝(通过减速,远程打击近战,使其无法攻击自己)这一词语的发明者.

萨满wow中人数最少的职业,永远被需求.一直被削弱.

战士最老牌,最普通的职业,但经典的才是最好的.永远的最强力,永远被削弱.

圣骑士混合职业,类似于德鲁伊但各有千秋.惩戒骑目前是11职业34系天赋最复杂的,没有之一.

死亡骑士最强单刷副本职业.职业特检就是刷刷刷,抗打,但枯燥.


总的来说,推荐新手职业是猎人,术士.由于有宠物,相对来说简单,好上手.稍有基础并了解个职业职责后,再尝试其他职业.尤其是混合职业,换个天赋几乎等于重新玩了一个人物.

打人疼自己跑的快,是法师,盗贼,猎人.能打能加能抗的是德鲁伊,所有治疗的续航能力都不错,单独自己回血能力强的是战士,德鲁伊和死亡骑士.但由于wow是组队合作游戏,并且讲究职业平衡,所以不存在最强.


ps1.重要额外提醒,wow游戏中有2大阵营(相互敌对,语言不通),

所以伺服器分为4种,分别是PVP,PVE,REPVP,REPVE.其中:

PVP:即玩家对玩家,

PVE:即玩家对电脑AI.

REPVP:即角色扮演玩家对玩家.

REPVE:即角色扮演玩家对电脑AI.

其中pvp服务器,敌对阵营可以随意互相开战.pve只有在某些特定区域可以开战,其他地点为和平状态.前缀为RE伺服器为角色扮演,是为了深度体验游戏而设计的,比如你是牛头人圣骑士,那么在对于其他玩家说话时,应该额外加上圣光护佑着你之类的游戏台词,并且由于游戏设定,牛头人厌恶亡灵种族,所以你应该讨厌他们,即使你们身为同一个阵营.


ps2.wow与其他游戏的区别是,练级只是对职业的熟悉方式,满级才是游戏的开始,满级后可进行的活动大致分为4种.

PVE:主要是参加公会组织的活动,组队打败特殊难度的副本(电脑AI).是主要剧情体验方式.

PVP:主要是参加战场,竞技场与野外的玩家对玩家的战斗.

商业.由于wow中有大量的生活技能,而每个人物只能学习其中2种,所以有庞大的市场交易.可通过此种方式赚取游戏币.(可以通过线下交易换取成现实货币如美元/人民币)但美服对此封号严重,请慎重.

成就娱乐:主要分为3种

1.成就:wow中有多种成就,即需要特殊条件才能完成的光荣标志.如:在特定环境,xx秒内击杀xx怪物.或击杀xx名敌对玩家.或完成xx个任务.或完成了某种剧情任务.

2.宠物战斗:此处所说宠物为娱乐型宠物,以收集与对战为主.收集方式有野外抓捕,掉落,购买等.战斗模式为回合制.类似于宠物小精灵.

3.收集:主要是收集各种坐骑,特殊造型装备(幻化).等等


ps3.死亡骑士确实为全种族可用,唯一不可用的种族是熊猫人.

ps4.至于所说的帅,个人理解为外形.那么在wow中,是可以进行装备幻化的,即将当前装备的外形,改变为你喜欢的装备外形,限定是同等装备类型,比如布甲只能幻化布甲,皮甲只能幻化皮甲.

ps5.熊猫人是个没特点的种族,感觉是为了新版本凑上的种族,种族技能不强也不弱.

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--------下--------面--------是--------------------

--------非--------新--------手--------区---------

再次抱歉一下,因为我不会提供上一个帖子的连接,让你看了很多

如果你对魔兽已经有了一定的了解那么我有以下推荐

dk=法师>猎人>德鲁伊>盗贼>术士,其他职业对于娱乐没什么特殊区别

原因很简单,首先,你需要一定的经济基础,虽然是游戏,但是有很多东西都要花钱(游戏金币)买的,比如坐骑啊,宠物啊,修理装备啊等等

dk有无与伦比的单刷能力,单刷除了娱乐外,也是很赚钱的,一个副本200金左右,不但能打出你想要的坐骑,宠物,幻化装备,还有额外的金币赚,对于休闲来说最好不过,而且还有个额外的回城(暗黑堡),等于多了一个快速换地图移动的方法

法师的好处在于传送门,世界各地飞,去哪里都不费事,这看起来不算什么,但是如果你有时只能上线10分钟,却要去2个地方,一把只有法师能做到,另外法师可以把炉石随意绑定在各处,比如练级地附近,或者新岛,这都是极大的方便

猎人的乐趣在于抓各种各样不同的宠物,特殊的灵魂兽就不说了,威武的恐龙,胖胖的熊,漂亮的鸟,会演杂技的狐狸,会撒娇打滚的熔核犬不但好玩,也是泡妞利器

德鲁伊的乐趣在于变身,萌萌的鹌鹑啊,抗打的熊啊,豹子的隐身/室内移动加速,都是非常不错的

盗贼也主要是隐身,但还有偷窃,有一些特殊的道具只能通过偷窃得到,还有声望道具,也要靠偷

术士的宠物,加上自己变身超级威武也是不错的选择

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仍有不懂,请私信我,负责到底.为防广告之嫌疑,qq号码可私信问我.望采纳,感激不尽!

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