邪dk输出天赋(邪dk主要输出技能)
2023-08-12 本站作者 【 字体:大 中 小 】
1. 邪dk主要输出技能
邪dk的爆发技能是凋零缠绕
起手亡者大军仆从攻击—爆发(虫群)—脓疮打击x2—黑暗突变(有爆 发饰品可以加一个爆发饰品同时)—天启—凋零缠绕x2。正常循环天灾打击打在伤口上,符文能量溢出前打凋零缠绕,1个伤口补伤口,2个伤口且符文较多打1个脓疮,让伤口—符文—符文能量三者之间循环。
2. 邪dk技能介绍
差别一,血天赋练级靠a怪,邪天赋练级靠做任务。血天赋因为自身硬度够,又有灵界回血,吸血鬼之血和天赋血瓶、牺牲契约等保命手段,所以一般是上马一波拉十几只怪几分钟就能a完。但是单体输出确实不怎么给力。
差别二,血dk用的是双手武器,而邪dk用的是双持武器。
差别三,练级的天赋技能不同。血dk拥有吸血鬼之触,凋零之触,灵界打击,牺牲契约等技能,而邪dk拥有骑乘脚步,亵渎,传染瘟疫等技能。
3. 邪dk的输出手法
1. 常用鲜血DKT
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。
2. 前夕双手输出邪DK天赋
输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变。
4. 邪dk输出机制是什么
1. 常用鲜血DKT
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。
2. 前夕双手输出邪DK天赋
输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变
5. 邪dk打断技能叫什么
灵魂燃烧用魔法的火焰燃烧对方的单位造成持续性伤害,使其不能施放魔法,降低50%伤害力。。1级 14秒内造成100点伤害2级 16秒内造成225点伤害 3级 18秒内造成375点伤害点评。天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。召唤岩浆怪。召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。1级 425点生命值,伤害力为13-372级 575点生命值,伤害力为21-45 3级 700点生命值,伤害力为32-56。试验分析岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。。*:岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10。)点评。岩浆怪的出现必然会给魔兽争霸的速攻战术增添几分色彩,组队游戏中,若是配上血之法师的魔法吸收,可能早期便可以在对方的基地里面闹个天翻地覆。焚化(被动技能)。受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。1级 1点加成攻击,30点爆炸伤害2级 2点加成攻击,45点爆炸伤害3级 3点加成攻击,60点爆炸伤害点评。按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。火山。一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。终极召唤一座火山
6. 邪dk起手技能
推荐天赋:邪血天赋
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑丝、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。
而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1、标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2、更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3、偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4、各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
7. 邪dk9.0技能
第一层
感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。
第二层
邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。
第三层
亡者之握:凋零提供范围减速。 or 窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)
第四层
脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。
灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、
第五层
噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。
幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。
天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。
第六层
疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。
秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。
第七层
诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。
邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害
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