龙骑士天赋加点升级快(龙骑兵天赋加点)
2023-09-26 本站作者 【 字体:大 中 小 】
1. 龙骑兵天赋加点
刷怪前中期必须有熔岩甲,效果是开启后范围内根据物防秒伤,天赋核心是先点防守系的蓝转血,其他防守系的点加物防的就好,点了蓝转血后点攻击系一直点到最后面的大天赋,防御精通好像叫? 效果是无法普攻,加30百分比的防御,石头你最好带个攻击恢复而不是吸血。
2. 龙骑兵 天赋
解析:近距离多点伤害,多用于异常流派! 比如 无柚传奇 的法师,血少,群攻魔法攻击厉害,那么就在魔法攻击上下功夫,当然了也要去参考防御和其他的属性。
3. 龙骑天赋pk加点图
永恒纪元龙骑士有强大的恢复能力可以让他对谁都无所畏惧,龙骑士属性必须是输出和防御兼备的,龙骑士变龙之后的几次AOE伤害非常爆炸,最厉害的是还有不死天赋,保证了生存能力。永恒纪元龙骑士加点攻略,龙骑士三种属性加点。
全力量:全力量加点效果和战士差不多,是为了极致输出,高防御力大大提升了生存能力和输出能力,可以打出最高的伤害,比较适合近身的时候连招。挂机也非常好用,刷野外怪物是最无伤的,个人比较推荐这种加点。
力敏:力量3点敏捷1点,为了平衡属性,有攻速也有不差的生存能力,同样保证了龙骑士的输出环境,这个加点比较适合PVP,PK比较灵活一些,还有闪避,打爆发必备的,用来秒人是挺好用的。
主敏捷:敏捷3点,力量1点,化身近战粘人,超高敏捷可以快速偷别人的状态,而且闪避也不错,PVP也是非常适合,这个加点打战士比较有优势,但是战士打不过龙骑士。
4. 万国觉醒龙骑兵天赋怎么加点
首先是孙武和关羽,作为唯二的有步兵+技能的武将,这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此我们可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。
这样就是最大化的把天赋点分配到属性上,至于为什么不点步兵右侧的移速,个人认为步兵野战的定位除去打伤害,还要帮队友吃一部分伤害,属于全程站撸的,就算点了移速也跑不过骑兵,还不如最大化自己的三围。
二、查理、理查
再说双查,都是驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。当然也有人点出右边的荆棘陷阱天赋用来黏人,配合理查的技能,用在团战恶心人,让骑兵失去机动优势,也是一种尝试。
双查还有常见的用处是守城,但是不建议纯点驻防天赋,因为驻防的大部分天赋和守城相关,而双查应用最多的是驻守旗帜,所以我们选择防御天赋加些许的步兵三围路线,把驻防中比较通用的部分点出来。
双查还有一个思路就是主步兵天赋,加强移速和三围,因为团战中很少有人会想去打双查,所以防御天赋虽然好,但没人打你,也是空有一身武艺而无法施展,所以主步兵也是一个不错的选择。
双查的天赋还有很多细节可以抠,不论是K1强势期,还是K3有点弱的时候,都有不同的路线选择,而只有能根据作战双方的科技、人数差距进行不断调整优化,才是最优的选择!
三、亚历山大
亚历山大属于技能豪华,而天赋比较拉跨的武将,通用天赋实在不适合打架,所以只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,比如他带李成桂打架集结的时候,这个天赋弱化了技能伤害,跟李成桂不搭。
四、君士坦丁
君士坦丁属于比较特殊的一个武将,带了一个很强大的辅助天赋,现在流行的搭配是带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。而君士坦丁虽然也有驻防天赋,但是他没有防御,所以查理、理查比他更适合做驻防的主将,需要驻防的时候,用他的技能就好了。
五、斯巴达
斯巴达一般用作关羽的副将,因为其通用天赋实在拉跨,剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。如果真要点的话,主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。
步兵是我非常喜欢的一个兵种,当然天赋还有很多其他点法,比如防守阿提拉的时候,驻防天赋左边的金钟罩(技能减伤)就不要点了,完全不生效。
所以天赋不是一成不变,以上也只是一般点法,根据不同场合、副将配合灵活调整是非常重要的,大家可以根据自己的实际需求做出调整
5. 龙骑兵天赋加点图
方法/步骤分步阅读
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雷诺英雄特点:初始的三个英雄技能中只有一个伤害技能,其他两个为增益Buff与被动技能。雷诺的两个大招均为召唤系,但是作用与效果却有很大的差别。
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雷诺的战斗特质可以降低技能冷却CD,也就是说一场团战中如果能保护好自己并且完成击杀,雷诺可以打出很高的输出并使队友获得增益。
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雷诺新手对战技巧:在线上雷诺最好与队友一起配合,通过Q技能来消耗对手血量,同时附带的击退效果可以确保自身的安全,而W技能的增益Buff同样可以作用到附近的友军。但是由于雷诺没有位移技能,所以在团战与对线时的走位就相当重要,一旦你的Q技能进入冷却,你就需要稍稍往后撤一下,除非你想击杀对面。
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另外,由于有E技能的存在,雷诺初期在线上可以适当打的凶一些,因为E技能带来的血量恢复相当可观。所以千万不要认为半血以下的雷诺很好击杀,而这也正是大家在玩雷诺时最好的反杀机会。
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雷诺推荐天赋:雷诺可以选择的天赋路线相当之多,这里为大家介绍一个极限输出流的天赋:老练的射手(第一层):如果要走输出最大化的路线,那么这个天赋会是一个好选择。如果开局觉得阵容推塔不给力,那么可以考虑拆除专家甚至是贿赂天赋。专注攻击(第二层):与第一层天赋一样,这个天赋可以为雷诺带来更高的DPS。灼热攻击(第三层):这是一个主动技能,提高雷诺的伤害,激活后让雷诺有更高的输出。
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雷诺的游骑兵(第四次):如果是拆塔,那么推荐召唤女妖。如果是团战,还是选择海伯利昂号更好。巨人杀手(第五层):如果对方阵容中有不少战斗型英雄,那么这是一个很好的选择。狂暴(第六层):提升雷诺的攻击速度与移动速度,毫无疑问这能够增加其DPS。风暴之怒(第七层):使得雷诺的普通攻击能够造成弹射,在后期输出也相当可观。
6. 龙骑兵天赋加点推荐
理查一世天赋加点推荐以防御为主,步兵为副。防御天赋可以大幅强化理查一世的生存能力,储备药草能提供多段式治疗的联动。
龟甲阵搭配大军压阵能够确保减伤状态一直在。强筋健骨提升了步兵的生命属性;疏阵则提升了理查一世部队的防爆能力,可以反制骑兵与弓兵技能伤害;最后还有剩余的点数可以点出步兵移动速度。
7. 龙骑兵天赋加点怎么加
1首先是孙武和关羽,作为唯二的有步兵+技能的武将,这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此我们可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。
这样就是最大化的把天赋点分配到属性上,至于为什么不点步兵右侧的移速,个人认为步兵野战的定位除去打伤害,还要帮队友吃一部分伤害,属于全程站撸的,就算点了移速也跑不过骑兵,还不如最大化自己的三围。
二、查理、理查
再说双查,都是驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。当然也有人点出右边的荆棘陷阱天赋用来黏人,配合理查的技能,用在团战恶心人,让骑兵失去机动优势,也是一种尝试。
双查还有常见的用处是守城,但是不建议纯点驻防天赋,因为驻防的大部分天赋和守城相关,而双查应用最多的是驻守旗帜,所以我们选择防御天赋加些许的步兵三围路线,把驻防中比较通用的部分点出来。
双查还有一个思路就是主步兵天赋,加强移速和三围,因为团战中很少有人会想去打双查,所以防御天赋虽然好,但没人打你,也是空有一身武艺而无法施展,所以主步兵也是一个不错的选择。
双查的天赋还有很多细节可以抠,不论是K1强势期,还是K3有点弱的时候,都有不同的路线选择,而只有能根据作战双方的科技、人数差距进行不断调整优化,才是最优的选择!
三、亚历山大
亚历山大属于技能豪华,而天赋比较拉跨的武将,通用天赋实在不适合打架,所以只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,比如他带李成桂打架集结的时候,这个天赋弱化了技能伤害,跟李成桂不搭。
四、君士坦丁
君士坦丁属于比较特殊的一个武将,带了一个很强大的辅助天赋,现在流行的搭配是带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。而君士坦丁虽然也有驻防天赋,但是他没有防御,所以查理、理查比他更适合做驻防的主将,需要驻防的时候,用他的技能就好了。
五、斯巴达
斯巴达一般用作关羽的副将,因为其通用天赋实在拉跨,剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。如果真要点的话,主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。
步兵是我非常喜欢的一个兵种,当然天赋还有很多其他点法,比如防守阿提拉的时候,驻防天赋左边的金钟罩(技能减伤)就不要点了,完全不生效。
所以天赋不是一成不变,以上也只是一般点法,根据不同场合、副将配合灵活调整是非常重要的,大家可以根据自己的实际需求做出调整
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