渡神纪塔尔塔罗斯宝箱,渡神纪塔尔塔罗斯竞技场
2024-01-10 本站作者 【 字体:大 中 小 】
Q1:渡神纪芬尼斯崛起里的锻炉之地有个隐藏任务,具体在哪里?
先报告进度:战前困难通关了。其中一个宝箱不知道该怎么打开,也没有发现另一个宝箱/秘境。剩下的设备皮肤都要完成。坐骑和鸟都是清澈的,翅膀还很长。
1.撞上礁石和咏春曲,尽可能多地抓挠,几乎所有有用的衣服都可以在这里得到。特别是士兵们的龙(精力套装)、爱的拥抱(采集套装)、独眼巨人的傲慢(老板套装)当然是相对应的
2.剩下的两件常用衣服,一件是塔尔塔罗斯的影子板甲(秘境套装),在这两个地方中的一个里应该能找到,可惜忘了是哪件。对不起。
3.另一个是明新甲(申力甲),也是中后期最强的战袍,应该能消灭四个幽灵,完成雅典娜任务线后接受任务。
4.鬼魂是比较好的战斗,建议尽快去。不然随时出来打扰你。在打女猎人之前,升级防御药的反射导弹,鲁莽地爬上她就可以了。熊不用管。其余三种手法都很容易读,只要带足够的药,就不会很难了。
5,4个NPC的祝福,爱神通用,雅典娜是弓箭系,阿瑞斯是连击系,赫菲斯托斯是躲避系。复合体验爱神的祝福会是最好的。建议第一个雅典娜主要是对第一次任务的奖励,后续的祝福有助于解开谜团和偷鸡,也可以先做。阿瑞斯和赫菲斯托斯的祝福属于锦上添花,可以在后面做。何况前两个是妹妹,后两个是大老爷们。
6、技术方面比较容易使用,建议先晋升:最后四种探索类技术,刀斧的第二段终结技术,斧头的冲刺攻击,斧头的反击。
7.剑的打击是单独说的。这里的“小敌人”其实是指“肥大的敌人”,毒蛇和大肠都可以清空。
8、神圣的力量方面,几乎所有有用的。如果是像我这样清地图的玩家,最好先把海克斯的举重、博斯伯的Boser复制、阿瑞斯的愤怒、雅典娜突然的激光免疫都解开成谜,用它来偷鸡。另外,这也是某些秘境获得隐藏宝盒的必要前提。特别是阿瑞斯的愤怒是因为技术没有冷却,所以在第二段跳跃后,在阿瑞斯的愤怒下,可以展开翅膀,建议熟练,还有一个秘境是考验这种操作。
9.战斗界的神力,最有用的其实是大力士的飞跃。对空中单位E,用刀砍一套,再玩E,可以快速整理各种老鹰余姚。格里芬也可以这样打,但最好吸屁股那边。AI不会对这个角度做出反应,会继续飞。或者直接用斧子劈开,头晕很短。其次是鸟的三连冲突。每时每刻都容易硬碰硬,与火花皮肤结冰,战无不胜。
10.大型怪物敌人习惯手法后打得很好,在电血少的时候,可以拉远距离观察手、扔石头或防止远距离攻击。野外老大分为牛头木-传说-神话三级。
11.为什么说只有传说中的boss奖励有用?神话怪物给的碎片只能改变包括午夜碎片和熔化碎片在内的明身盔甲的皮肤,因此,在共3套、纯色和万神殿交换勇敢的试验任务板是对前三个任务链的最终奖励。怎么办,不惊讶,不意外吗?同样,拯救四个宁芙的补偿也是衣服皮肤,对代达罗斯攻防的最终补偿也是翅膀皮肤,蛋也没用。
12,当然,神话怪物本身还是很有气氛的。四个神话人物分别在四个区的拐角处,阿瑞斯那边要先执行他的任务,解锁要塞,然后跟着咆哮的声音爬上屋顶。其余三个都在岛上,看地图很容易找到。
13.升级方面,材料都是宽松的,金南瓜相对来说最少,可能希望你在户外刷。这里无话可说。主要是设备尽可能上升到4级,打开第二个项目,然后以药水容量为准。什么都没砍伐就取得了成果。
14.拿小菜的时候跳下来或者抓着墙拿着就可以跳过动画片。
15、万神殿锻造炉各设备升级时动画不同。结束前最后选择的设备中,哪一个播出,大家看一遍也不会损失。并且可以跳到空格。
16、这个地方有个小惊喜。
17.在解开谜团方面,能说的也不多。对这样的一些小技巧,反复尝试,谁都会发现。球可以用神力中的锤子加速或用力飞,九宫格,甚至防震排列类的机关旁边一定会有提示。扔箱子的时候往平地扔。雅典娜祝福的弓箭第二段积蓄力量可以打碎石头壁,有时还可以偷鸡。
18.在秘境方面,跑步要比解开谜团困难得多。个人认为最重要的是跑步很酷。不要随便吃药流血。因为下次很有可能会接着死。当然.当然,有时也可以依靠红、蓝、蓝、药、鲁莽。滑翔酷不要总是按加速度。特别是有上升气流的时候,缓慢的飞行可以上升得更高。只能抓住有绿色图案的边缘。着陆时,如果看起来不是一般方法可以到达的地方,请不要随便掉下来。很多背景的石头表面其实没有落脚的地方。
19.在秘密警察下,一定要记得先观察宝物箱的光州位置。很有可能过了那段时间,到了终点才发现没有找到。每天神秘的境界都有四个宝盒,不要错过。
20、一个小虫子,不能一边跑一边扔抓住的东西。
21、两个更常见的问题:要撞上暗礁的最后一个小七弦,需要赫尔墨斯的任务线。要探索影响提风黑暗的东西。雅典娜圣殿上的秘密也可以进入任务,就像是鸟的任务线一样。
22、最后的主线任务是为了改善你丰富的秘密环境,在进入之前,因为你亲自完成通关,所以要求你开始两周,探索大地图,然后重新进入。
23、神话挑战可以按T重置,但星座挑战的珠子放在槽里就不会重置,所以要重置的话,请记得先扔手上的珠子,不要随便放在任何地方。
24、战争巢穴的三个七弦琴都是六音符。如果你不能触发,你可能没记错,只是你弹得太慢了。
可能就这么多。设备的位置真的记不起来了。问也没用。解开谜团的话,我会拍截图想想。不是职业玩家,而是要用到哪里,能帮到一个,不能保证一切都是正确的。
Q2:请问渡神纪芬尼斯崛起里面,宙斯的闪电怎么获得?
我们有幸在游戏正式发行前享受《渡神纪:芬尼斯崛起》的Demo版本。试用版只开放地图东边的一个区域,面积约占整个地图的六分之一,其中包含的地方都可以自由浏览。在大约3个小时的演示中,我也只是探索了这个地区的一部分。
此次试验报告是以媒体试验版本的经验为基础的,并不代表游戏上市后的最终质量。
《渡神纪:芬尼斯崛起》飞行员:这个开放的世界很有活力
从高处望去的风景相当美丽
《渡神纪:芬尼斯崛起》是开放世界动作RPG游戏,以希腊神话为主题,以反身“阴茎”为拯救希腊众神,在探索新界的途中获得神器和能力,与神话中的各种怪物搏斗,最终阻止了邪恶的泰坦“制风”的冒险故事。本作由《刺客信条:奥德赛》元半人马制作,工作室似乎在《奥德赛》以后还不够完善,想继续创作希腊文化相关故事。
制风偶尔会在塔尔塔罗斯火山口引发火焰风暴,这时整个地图都会被喷发的火球袭击。
游戏的各个领域都有不同的场景风貌,以突出其“神”的特色。预计不同地区谜语的风格和游戏机制会有很大的不同。此次示范开放地区是火和匠人之神“赫菲斯托斯”的锻造领域,草木枯黄,大部分地形是岩石和沙漠,敌人也像机器人、独眼巨人一样,有很多充满火药味的大块头。试用版从游戏中间开始,短的主线任务会使我们点燃化身的单调,然后可以自由地浏览地图。
作为UBIK出品的开放世界游戏,本作的指导界面出人意料地没有漫山遍野的问号,也没有传统意义上的鸟瞰和展望塔。像望远镜的视觉一样,(眺望)模式可以在任何地方进入,在这种情况下,场景中值得探索的地方(如宝箱、技术店、止血等)会闪闪发光,显示感兴趣的位置。比起如何设计好目标和路线,玩家自己计划旅程的冒险充满了探索欲和动力。
随时看的话,总能发现新的“兴趣点”
这一探索之路也不是稳定或线性的。由于地形阻挡,眺望只能看到有限的内容。在探险途中,总是有新的东西引起我的兴趣。例如,刚走出一个山洞,发现前面的雕像上有一个收藏品,爬上去看到不远处的建筑物里有传说中的宝箱,在去宝箱的路上又经过了怪物据点。这样,玩家计划的探索路线不断被打破和重建,所有的探索都充满了惊喜。
Q3:想要刷《渡神纪:芬尼斯崛起》的白金奖杯,有什么小诀窍?
《渡神纪芬尼斯崛起》总共有51个奖杯,包含38个铜杯、10个银杯、2个金杯以及1个白金杯。其中部分奖杯的解锁条件比较苛刻。
秘境在找到全部物品后会永久关闭预估奖杯难度:3/10白金大约时长:30-40小时离线奖杯数:51(1白金、2金、10银、38铜)易错失奖杯:0 - 注意要在最终一个秘境之前存档(无法回来的方位-游戏会弹出提示),在游戏提示前方无法回来时请必须进行【手动存档】。
严格来说,奖杯【我没用手!(使用塔尔塔罗斯的秘境中的骗局打败10名敌人)】如果在完成全部秘境之后没有解锁的话也会错失(秘境在找到全部物品后会永久关闭),但通常情况下在全部秘境关闭之前此奖杯大约率会主动跳杯。
手动存档奖杯BUG:暂时没有发现,难度会影响奖杯吗:不影响,可以在简略难度下解锁全部奖杯白金最小周目数:1,通关后可以安闲探求吗:不能。需求在打最终BOSS(无法回来的方位)之前手动存档。然后在通关之后从头读档回来其他区域以安闲探求,在抵达该方位时游戏会弹出无法回来的提示。
白金路线:正常游戏通关,然后补完各种收集要素。部分大型圣殿找不到开门的头绪或许与其他使命有关联,可以后期回来再做。
中文配音对应的是简体字幕需求体系言语改成简体,和繁体字幕和配音是对不上的。大地图的宝箱谜题我遇到过2次宝箱没刷出来,解谜之前先看一眼宝箱在不在。建议翻开星座应战辅佐,解谜不难,难的是找不到谜题在哪。树上的石榴不要射,侵犯树干会掉下来。游戏初期精力不多,爬山游泳飞翔精力不可的话可以喝蓝瓶续航。
进入秘境先按住触摸板承认一下宝箱数量,部分秘境有2个宝箱。然后用阿波罗之箭承认一下宝箱方位。宝箱有着非常明显的光柱。有个砍树杯,跑路或许战争的时分附近有树就顺手砍了。有个使用骗局击杀10个怪物的奖杯,在竞技场类的秘境里,把怪血量修到血皮,然后拉到机关处让机关打死即可。
游戏玩法基本上像是刺客信条+塞尔达荒野之息的结合,无论是先推主线再清支线,仍是一边清区域一边在主线和支线之间左右横跳,都可以很好地体验这款游戏,玩耍方法随你选。仅有需求注意的便是,在22个塔尔塔罗斯的秘境中找到全部的奖赏,并且在抵达无法回来的方位之前【手动存档】。
Q4:《渡神纪》热度很高,这款游戏究竟讲了什么故事?
《渡神纪 芬尼斯崛起》的创意总监 Scott Phillips 接受 IGN 的专访,透露了制作《渡神纪》的灵感 —— 一个来自《刺客信条 奥德赛》的 BUG,即玩家船上的人类船员因不明原因变成了独眼巨人,这启发了开发人员去制作一款以神话为主要内容的游戏。
当然,制作一款通关需要 20 小时的开放世界动作 RPG,单纯靠一个 BUG 作为灵感显然是撑不起来的,需要丰富的内容作为支撑。自公布之初,《渡神纪 芬尼斯崛起》(下文简称《渡神纪》)就被很多玩家认为有着一些游戏的既视感。除了《刺客信条 奥德赛》之外,《渡神纪》还会被拿来和《塞尔达传说 旷野之息》进行比较,毕竟从第一眼看过去,二者的风格确实有些相似。
诚然,在一些设计上,《渡神纪》确实有明显学习了《旷野之息》的痕迹。玩过的人能立刻看出来的,一是塔尔塔罗斯秘境的形式和《旷野之息》神庙过于相似;二是每拯救一个希腊神都要进行一次长达半小时左右的大型解谜活动,让人想到寻找四英杰时的神兽迷宫。不过虽然有着这些令人熟悉的设计,育碧还是在《渡神纪》中做出了自己的风格 —— 虽说大部分都是我们熟悉的育碧开放世界游戏风格。
以希腊神话为故事背景的游戏其实很常见,近有育碧一家亲的《刺客信条 奥德赛》,远有玩家喜闻乐见的手撕众神的《战神》。不谈 DLC 的话,《奥德赛》直接涉及的神话主题不多,更多作为背景设定存在;《战神》的剧情则可以看作是复仇爽文,拿它来当作希腊神话学习资料显然不现实。
《渡神纪》以倒叙的形式作为开场,希腊神话中最致命的泰坦「堤丰」从黑暗中苏醒,囚禁了希腊众神并封印了他们的力量。走投无路的宙斯只能去找被囚禁起来的普罗米修斯寻求方法。双手被绑在山上,终日被鹰啄食肝脏的普罗米修斯担任起说书人的工作,语重心长讲述起芬尼斯从默默无名的持盾兵,一步步成长为奥林匹斯拯救者的故事。宙斯和普罗米修斯就像相声中的捧哏逗哏一样,一个负责讲故事,另一个负责捧场或是吐槽,一唱一和很是有趣,让游戏的风格变得更轻松。
在这个时候,就一定要提《渡神纪》中加入的普通话配音了。游戏中的几位主要神祇的配音表现极其出色,山新的雅典娜和阿杰的赫尔墨斯将角色的性格完美展现,变成了鸡的阿瑞斯语气中的急躁和自卑也很好地传达了出来。游玩到一半的时候我曾切换到英文配音进行对比,两种配音的表现不相上下。可惜的是,相比于其他 NPC 的配音表现
反倒是玩家操纵的芬尼斯在一些对白上的处理有些单薄,部分场合下配音演员没有将芬尼斯的感情正确表达出来,还出现了一些令人出戏的译制腔。但总体上来说,《渡神纪》的普通话配音是非常出彩的,我强烈建议直接切成普通话配音来游玩。
Q5:求一本书(小说)名字!看过了找不到了,好像是晋江的,主角穿成深渊之神,塔尔塔罗斯的!微综漫!
上海哪治疗大三阳最好
Q
Q6:求助无主之地1一周目塔尔塔罗斯站60多级
进DLC时的必经之路上,走几步就能看见一个女的在房子里面,找她接就可以了。。也是藏宝密钥主线的那个女的,,
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