宝可梦剑盾诈唬魔值得培养吗
2024-03-12 本站作者 【 字体:大 中 小 】
宝可梦剑盾是一款火爆游戏,宝可梦剑盾中有许多种可爱的宝可梦们,每个宝可梦的技能种族值和特性都不一样,宝可梦的强度也不一样,需要玩家用心培养所获得的宝可梦,通过后天训练提升的隐藏能力数值。那么宝可梦剑盾诈唬魔值得培养吗?今天小编就给大家带来宝可梦剑盾诈唬魔属性能力值一览,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
诈唬魔
恶/妖精
种族值
HP值 65
物攻 60
物防 45
特攻 75
特防 55
速度 70
合计 370
恶作剧之心/いたずらごころ/Prankster
可以率先使出变化招式。
特性2
察觉/おみとおし/Frisk
出场时,可以察觉对手的持有物。
隐藏特性
顺手牵羊/わるいてぐせ/Pickpocket
盗取接触到自己的对手的道具。
技能表
习得方式 技能名 属性 威力 类别 PP 命中 No. 描述
Lv-0 假跪真撞 0 0 0 0 0 793 装作低头认错的样子,用凌乱的头发进行突刺。攻击必定会命中。
Lv-1 假跪真撞 0 0 0 0 0 793 装作低头认错的样子,用凌乱的头发进行突刺。攻击必定会命中。
Lv-1 密语 一般 -- 变化 20 -- 590 和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻。
Lv-1 咬住 恶 60 物理 25 100 44 用尖锐的牙咬住对手进行攻击。有时会使对手畏缩。
Lv-1 吹捧 恶 -- 变化 15 100 260 吹捧对手,使其混乱。同时还会提高对手的特攻。
Lv-12 假哭 恶 -- 变化 20 100 313 装哭流泪。使对手不知所措,从而大幅降低对手的特防。
Lv-16 恶意追击 恶 60 物理 10 100 372 如果此回合内对手已经受到伤害的话,招式威力会变成2倍。
Lv-20 虚张声势 一般 -- 变化 15 85 207 激怒对手,使其混乱。因为愤怒,对手的攻击会大幅提高。
Lv-24 突袭 恶 70 物理 5 100 389 可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。
Lv-28 无理取闹 恶 -- 变化 15 100 259 向对手无理取闹,令其不能连续2次使出相同招式。
Lv-35 恶之波动 恶 80 特殊 15 100 399 从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。
Lv-40 诡计 恶 -- 变化 20 -- 417 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。
Lv-46 嬉闹 妖精 90 物理 10 90 583 与对手嬉闹并攻击。有时会降低对手的攻击。
TM00 百万吨重拳 一般 80 物理 20 85 5 用充满力量的拳头攻击对手。
TM01 百万吨重踢 一般 120 物理 5 75 25 使出力大无穷的重踢踢飞对手进行攻击。
TM14 电磁波 电 -- 变化 20 90 86 向对手发出微弱的电击,从而让对手陷入麻痹状态。
TM17 光墙 超能力 -- 变化 30 -- 113 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊攻击的伤害。
TM18 反射壁 超能力 -- 变化 20 -- 115 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害。
TM24 打鼾 一般 50 特殊 15 100 173 在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩。
TM25 守住 一般 -- 变化 10 -- 182 完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。
TM31 迷人 一般 -- 变化 15 100 213 ♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式。
TM39 硬撑 一般 70 物理 20 100 263 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍。
TM47 假哭 恶 -- 变化 20 100 313 装哭流泪。使对手不知所措,从而大幅降低对手的特防。
TM58 恶意追击 恶 60 物理 10 100 372 如果此回合内对手已经受到伤害的话,招式威力会变成2倍。
TM63 吸取拳 格斗 75 物理 10 100 409 用拳头吸取对手的力量。可以回复给予对手伤害的一半HP。
TM65 暗影爪 幽灵 70 物理 15 100 421 以影子做成的锐爪,劈开对手。容易击中要害。
TM76 轮唱 一般 60 特殊 15 100 496 用歌声攻击对手。同伴还可以接着使出轮唱招式,威力也会提高。
TM79 报仇 一般 70 物理 5 100 514 为倒下的同伴报仇。如果上一回合有同伴倒下,威力就会提高。
TM87 吸取之吻 妖精 50 特殊 10 100 577 用一个吻吸取对手的HP。回复给予对手伤害的一半以上的HP。
TR07 踢倒 格斗 变化 物理 20 100 67 用力踢对手的脚,使其摔倒进行攻击。对手越重,威力越大。
TR18 吸血 虫 80 物理 10 100 141 吸取血液攻击对手。可以回复给予对手伤害的一半HP。
TR20 替身 一般 -- 变化 10 -- 164 削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身。
TR26 挺住 一般 -- 变化 10 -- 203 即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败。
TR27 梦话 一般 -- 变化 10 -- 214 从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用。
TR35 吵闹 一般 90 特殊 10 100 253 在3回合内用骚乱攻击对手。在此期间谁都不能入眠。
TR37 挑衅 恶 -- 变化 20 100 269 使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式。
TR38 戏法 超能力 -- 变化 10 100 271 抓住对手的空隙,交换自己和对手的持有物。
TR58 恶之波动 恶 80 特殊 15 100 399 从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。
TR68 诡计 恶 -- 变化 20 -- 417 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。
TR81 欺诈 恶 95 物理 15 100 492 利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。
TR90 嬉闹 妖精 90 物理 10 90 583 与对手嬉闹并攻击。有时会降低对手的攻击。
TR95 地狱突刺 恶 80 物理 15 100 675 受到此招式攻击的对手,会因为地狱般的痛苦,在2回合内,变得无法使出声音类招式。
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