原神中的角色时装为什么很少制作推出
2024-05-19 本站作者 【 字体:大 中 小 】
皮肤作为一款手游的重要组成部分,几乎现阶段的所有手游游戏都会推出相关的皮肤内容,而在原神中这一点也不例外,但目前也仅仅只推出了4套,让玩家不由得纠结为什么官方不继续制作相关的亲肤商品,这也是本期需要考虑的问题,目前来看主要问题是:设计成本、皮肤的流水、以及其他的外力影响,这些都是需要考虑的,也是个人觉得没有必要多出皮肤的原因。
一、原神设计一套时装,不如设计一个新角色
第一点当然是制作一款皮肤的困难性,作为一款3D视角的游戏游戏中的服装设计,除开本身的相关内容之外,衣服之间的层次感制作一定要足够好,再加上相关的实战中衣服之间的不同设计,从而使得本身的设计流程非常的麻烦,有这个时间还不如直接设计一个全新的角色,毕竟作为3D游戏相关的细节刻画所需要花费的时间不比一个新角色需要花费的时间少,所以导致如今皮肤推出的速度非常的慢,毕竟吃力不讨巧。
二、时装所能带来的流水,实在不多
然后就是时装能够带来的价值,相比较于现阶段流水化的角色以及相关武器带来的收益,时装皮肤所带来的收益可以说微乎其微,甚至整体的收益不如游戏中相关大小月卡,毕竟很多玩家购买这方面的货币就是通过多买几次大小月卡进行获取的,即便如此,现阶段推出的4款皮肤当中有两款还是活动赠送的,可见皮肤所能带来的收益极低。
三、时装出得少,但手办可不少
最后就是个人认为,最重要的一点那就是虽然时装出的少,但是相关的线下手段和相关的活动,却推出的并不是很少,这一点我们可以在之前的相关活动中就可以看到活动皮肤活动名片等等都已经推出,虽然在现实中并没有看到有多大的开销,但实际上这方面的花费可能甚至要超过皮肤所带来的收益,再加上官方经常性的推出相关的角色手段,这方面的整体收益可是远远超过皮肤。
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